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Die Esports-Industrie: Von der Nische zum Massenphänomen - Anna Löchner, Christopher Hana

Die Esports-Industrie: Von der Nische zum Massenphänomen

Grundlagen und Entwicklung der Branche
Buch | Softcover
XIX, 283 Seiten
2025 | 1. Auflage
Springer Fachmedien Wiesbaden (Verlag)
9783658469320 (ISBN)
CHF 62,95 inkl. MwSt

Das Buch bietet eine umfassende Analyse des Esports-Ökosystems, von den Grundlagen und der historischen Entwicklung bis zur aktuellen wirtschaftlichen und gesellschaftlichen Wahrnehmung. Es liefert einen aktuellen Marktüberblick, bewertet das Marktvolumen und beleuchtet die zentralen Akteure des Esports - von Publishern und Entwicklern bis zu Liga- und Turnierveranstaltern, Teams, Athleten und Medien. Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf dem Marketing, insbesondere Influencer-Marketing und Sponsoring im Esports, die die Analyse vertiefen. Praxisbeispiele bereichern die thematischen Einblicke und machen die Inhalte greifbar. Ein unverzichtbares Werk für Branchenexperten, Studierende, und alle, die die rasante Entwicklung des Esports verstehen und nutzen möchten.

Prof. Dr. Anna Löchner ist akademische Direktorin des Instituts für Esports und Leiterin des Fachbereichs Gaming und Esports an der Hochschule für angewandtes Management. Seit 2019 prägt sie maßgeblich die Etablierung wissenschaftlicher Weiterbildungsmöglichkeiten im Esports in Europa, insbesondere im deutschsprachigen Raum.
Christopher Hana ist Unternehmer im digitalen Entertainment und Experte für den Einfluss von Gaming und Esports auf die Gesellschaft. Bis 2022 war er Mitgründer und Geschäftsführer von The Esports Observer. Derzeit ist er in der Führungsebene von Kolex tätig und aktiver Podcaster.

Ein Einstieg in den Esports.- Theoretische Einbettung.- Esports Marketing.- Kritische Reflexion.- Fazit und Ausblick.

Erscheinungsdatum
Zusatzinfo Illustrationen
Verlagsort Wiesbaden
Sprache deutsch
Maße 168 x 240 mm
Themenwelt Sachbuch/Ratgeber Sport
Wirtschaft Betriebswirtschaft / Management Unternehmensführung / Management
Schlagworte Entstehungsgeschichte des Esports • eSports • Esports-Athleten • Esports-Branche • Esports-Community • Esports-Industrie • Esports-Teams/Clans • Esports-Zielgruppe • Gaming • influencer • Liga- und Turnierveranstalter • Marken • Marketing • Marketingstrategien • Marktüberblick • Medien- und Kommunikationskanäle • Ökosystem • Publisher • Spieleentwickler • Sponsoren
ISBN-13 9783658469320 / 9783658469320
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
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