Die Esports-Industrie: Von der Nische zum Massenphänomen (eBook)
283 Seiten
Springer Gabler (Verlag)
978-3-658-46933-7 (ISBN)
Das Buch bietet eine umfassende Analyse des Esports-Ökosystems, von den Grundlagen und der historischen Entwicklung bis zur aktuellen wirtschaftlichen und gesellschaftlichen Wahrnehmung. Es liefert einen aktuellen Marktüberblick, bewertet das Marktvolumen und beleuchtet die zentralen Akteure des Esports – von Publishern und Entwicklern bis zu Liga- und Turnierveranstaltern, Teams, Athleten und Medien. Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf dem Marketing, insbesondere Influencer-Marketing und Sponsoring im Esports, die die Analyse vertiefen. Praxisbeispiele bereichern die thematischen Einblicke und machen die Inhalte greifbar. Ein unverzichtbares Werk für Branchenexperten, Studierende, und alle, die die rasante Entwicklung des Esports verstehen und nutzen möchten.
| Erscheint lt. Verlag | 23.8.2025 |
|---|---|
| Zusatzinfo | XIX, 283 S. 48 Abb. |
| Sprache | deutsch |
| Themenwelt | Sachbuch/Ratgeber ► Sport |
| Wirtschaft ► Betriebswirtschaft / Management ► Unternehmensführung / Management | |
| Schlagworte | Entstehungsgeschichte des Esports • eSports • Esports-Athleten • Esports-Branche • Esports-Community • Esports-Industrie • Esports-Teams/Clans • Esports-Zielgruppe • Gaming • influencer • Liga- und Turnierveranstalter • Marken • Marketing • Marketingstrategien • Marktüberblick • Medien- und Kommunikationskanäle • Ökosystem • Publisher • Spieleentwickler • Sponsoren |
| ISBN-10 | 3-658-46933-1 / 3658469331 |
| ISBN-13 | 978-3-658-46933-7 / 9783658469337 |
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