Gewalt in Online-Spielen. Welche Auswirkungen haben Ego-Shooter-Spiele auf Jugendliche in ihrer Lebenswelt in Deutschland? (eBook)
31 Seiten
GRIN Verlag
978-3-346-37139-3 (ISBN)
In den letzten Jahren hat sich der Konsum von Ego-Shooter-Spielen enorm erhöht und auch aktuell steigen die Zahlen der NutzerInnen kontinuierlich an. Dies hat vielerlei Gründe. Die Qualität der Spiele wird durch den technischen Fortschritt und Innovationen immer weiter perfektioniert, sodass die SpielerInnen sich in einer realistisch wirkenden virtuellen Welt befinden und sich mit ihrem Avatar identifizieren können. Die Ego-Shooter-Spiele können zu einem zeitintensiven Hobby werden, das viele Stunden am Tag einnehmen kann.
Die Auswirkungen des Ego-Shooter-Konsums variieren je nach Intensität der Nutzung und sind bei jedem Spieler bzw. jeder Spielerin unterschiedlich. Trotzdem können bestimmte Aspekte genannt werden, die im Durchschnitt auf die einzelnen Spielertypen zutreffen.
| Erscheint lt. Verlag | 23.3.2021 |
|---|---|
| Verlagsort | München |
| Sprache | deutsch |
| Themenwelt | Sozialwissenschaften ► Pädagogik ► Bildungstheorie |
| Schlagworte | Aggression • Deutschland • digitale Spiele • EgoShooter • Games • Gewalt • JIM Studie 2016 • Jugendliche • Kognition • krotz • Lebenswelt • Medien • Medienpädagogik • Mediensozialisation • Online-Spiele • Pädagogik • Shooter • Soziales • Spiele • Wimmer |
| ISBN-10 | 3-346-37139-5 / 3346371395 |
| ISBN-13 | 978-3-346-37139-3 / 9783346371393 |
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