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Serious Games. Zur Akzeptanz von Lernspielen bei angehenden Lehrerinnen und Lehrern -  Martin Müllner

Serious Games. Zur Akzeptanz von Lernspielen bei angehenden Lehrerinnen und Lehrern (eBook)

eBook Download: EPUB
2016 | 1. Auflage
96 Seiten
Studylab (Verlag)
978-3-668-15935-8 (ISBN)
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Der Einsatz von digitalen Spielen im Unterricht steht im Zentrum der aktuellen Bildungsdiskussion. Computerspiele im Unterricht fordern, bei didaktisch-methodischem Einsatz, die Spieler heraus und verlangen, dass sich die Schüler aktiv mit der zugrunde liegenden Thematik beschäftigen. Der Autor hat selbst ein 'Serious Game' entwickelt, welches speziell auf die Bedürfnisse von Lernenden und Lehrenden zugeschnitten ist. Es erlaubt eine optimale Einbindung in den Unterricht. Bei der Programmierung des Spiels 'Adventure Trip 3D' zeigte sich: Auch eine Privatperson kann qualitativ hochwertige Spiele erstellen, welche den Ansprüchen von Lehrkräften und Lernenden genügen. Aus dem Inhalt: Kulturelle Aspekte des Spiels; Computerspiele in der Gesellschaft; Einsatzbereiche und Programmierung von Serious Games; Anforderungsprofil an Serious Games im Unterricht; Befragung zu Serious Games im Unterricht.
Erscheint lt. Verlag 23.2.2016
Verlagsort München
Sprache deutsch
Themenwelt Geisteswissenschaften
Sozialwissenschaften Pädagogik Bildungstheorie
Schlagworte Akzeptanz • Anforderungsprofil an Serious Games im Unterricht • Befragung zu Serious Games im Unterricht • Computerspiele in der Gesellschaft • Einsatzbereiche und Programmierung von Serious Games • Einstellungen • Kulturelle Aspekte des Spiels • Serious Games
ISBN-10 3-668-15935-1 / 3668159351
ISBN-13 978-3-668-15935-8 / 9783668159358
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