Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren
Eigene KI-Spiele & Co. mit Scratch und Python
Seiten
2025
|
2026
mitp Verlags GmbH & Co.KG
978-3-7475-1087-2 (ISBN)
mitp Verlags GmbH & Co.KG
978-3-7475-1087-2 (ISBN)
- Noch nicht erschienen (ca. Dezember 2025)
- Portofrei ab CHF 40
- Auch auf Rechnung
- Artikel merken
| Erscheint lt. Verlag | 8.12.2025 |
|---|---|
| Reihe/Serie | mitp für Kids |
| Verlagsort | Frechen |
| Sprache | deutsch |
| Maße | 170 x 240 mm |
| Gewicht | 1 g |
| Themenwelt | Kinder- / Jugendbuch ► Sachbücher ► Naturwissenschaft / Technik |
| Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge ► Python | |
| Informatik ► Theorie / Studium ► Künstliche Intelligenz / Robotik | |
| Schlagworte | arduino kinder buch • arduino mit sensoren • bilderkennung kinder • Buch • Bücher • coding buch kinder • KI • ki anfängerbuch • ki bildung kinder • ki buch einsteiger • KI Buch Kinder • KI einfach erklärt • ki einsteiger buch • KI für Kinder • ki kreativ kinder • ki lernen kinder • ki mit pictoblox • ki mit sensoren • kinderbuch ki programmieren • kinder lernen programmieren • ki programmieren kinder • ki projekte kinder • ki spielprogrammierung • klassifizierung ki kinder • Künstliche Intelligenz • künstliche intelligenz für schule • Künstliche Intelligenz Kinder • mitp • ml kinder buch • no code für kinder • pictoblox scratch • programmierbuch kinder ab 12 • programmieren für schüler • Programmieren lernen Kinder • programmieren mit pictoblox • programmierprojekte kinder • python einsteiger kinder • python für kinder • python kinder buch • python mit scratch lernen • python visuell lernen • regression einfach erklärt • scratch ki tutorial • Scratch programmieren lernen • scratch python buch • sensoren mit arduino lernen • spiele programmieren kinder • visuelle programmierung kinder |
| ISBN-10 | 3-7475-1087-6 / 3747510876 |
| ISBN-13 | 978-3-7475-1087-2 / 9783747510872 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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