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Cold War Games (eBook)

Der Kalte Krieg in Computerspielen (ca. 1980-1995)
eBook Download: PDF
2020 | 1. Auflage
403 Seiten
Böhlau Verlag
978-3-412-51906-3 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Cold War Games -  Clemens Reisner
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Zwischen Computerspielen und Kaltem Krieg besteht eine enge Verbindung. Nicht nur entstammen die technischen Grundlagen des Mediums den Technologien des Systemkonfliktes. Seit seinen frühesten Tagen hatte das Unterhaltungsmedium auch etwas dazu zu sagen, was der Kalte Krieg war und bedeutete. In einer Reihe von exemplarischen Analysen beleuchtet diese Studie, wie Computerspiele ihren medienspezifischen Beitrag zur Konstruktion des Kalten Krieges im historischen Kontext der letzten Phase des Systemkonflikts leisteten. Sie erwiesen sich dabei als Übersetzer von Spezialwissen des Kalten Krieges in die Populärkultur und als diskursive Gratwandler zwischen Simulation und Spiel. Die Studie leistet damit einen Beitrag zum Verständnis von Computerspielen als kulturgeschichtliche Quellen.

Clemens Reisner promovierte am Lehrstuhl für Neuere und Neueste Geschichte an der Universität Siegen und ist zurzeit als freier Mitarbeiter in historischen Editionsprojekten tätig.

Clemens Reisner promovierte am Lehrstuhl für Neuere und Neueste Geschichte an der Universität Siegen und ist zurzeit als freier Mitarbeiter in historischen Editionsprojekten tätig.

Erscheint lt. Verlag 5.10.2020
Reihe/Serie TransKult
TransKult
Zusatzinfo mit 55 Abb.
Verlagsort Göttingen
Sprache deutsch
Themenwelt Geisteswissenschaften
Technik
Schlagworte Computerspiele • Informatik • Kalter Krieg
ISBN-10 3-412-51906-5 / 3412519065
ISBN-13 978-3-412-51906-3 / 9783412519063
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