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Videospiele und ihr Potenzial an Schulen (eBook)

Ein pädagogisches Konzept zur außerunterrichtlichen Begleitung von Videospielen

(Autor)

eBook Download: PDF
2025 | 1. Auflage
20 Seiten
GRIN Verlag
978-3-389-14554-8 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Videospiele und ihr Potenzial an Schulen - Sabrina Rocholl
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Studienarbeit aus dem Jahr 2020 im Fachbereich Pädagogik - Schulwesen, Bildungs- u. Schulpolitik, Note: 1,3, Universität Münster (Institut für Erziehungswissenschaften), Veranstaltung: Pädagogische Diagnostik und Potenzialentwicklung, Sprache: Deutsch, Abstract: In dieser Arbeit wird der Frage nachgegangen, welches kompetenzfördernde Potenzial das Medium Videospiel hat und inwiefern dieses an Schulen im außerunterrichtlichen Angebot angewendet werden kann. Aus diesen Ergebnissen resultiert eine Konzeptentwicklung zur Etablierung einer Videospiel-AG im schulischen Kontext. Zur Vorbereitung dieser Betrachtung werden zunächst Wissengrundlagen für die Gestaltung einer Videospiel-AG erläutert. Hierfür werden die Grundsätze eines außerunterrichtlichen Angebots, sprich einer Schul-AG, näher bestimmt und im Anschluss daran das Potenzial von Videospielen in einem außerunterrichtlichen Angebot genauer beleuchtet. Darauffolgend wird ein Konzept zur Etablierung einer Videospiel-AG an einer Schule dargelegt. Dafür wird zunächst das für dieses Konzept ausgewählte Videospiel namens Fortnite vorgestellt, um ein gewisses Hintergrundwissen zu schaffen, damit daraufhin der anschließenden Frage begegnen werden kann, inwieweit die Nutzung dieses Spiels in einer Schul-AG sinnvoll erscheint. Abschließend werden die gesammelten Erkenntnisse dieser Arbeit im Fazit zusammengefasst.
Erscheint lt. Verlag 12.8.2025
Verlagsort München
Sprache deutsch
Themenwelt Sozialwissenschaften Pädagogik Bildungstheorie
Schlagworte AG • Fortnite • Potenzial • Schule • Videospiele
ISBN-10 3-389-14554-0 / 3389145540
ISBN-13 978-3-389-14554-8 / 9783389145548
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