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Computerspiele (eBook)

50 zentrale Titel
eBook Download: PDF
2025
420 Seiten
Transcript Verlag
978-3-8394-6825-8 (ISBN)

Lese- und Medienproben

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Über die Vielfalt und Anziehung digitaler Spiele: 50 Beispiele zur wissenschaftlichen, kulturellen und gesellschaftlichen Bedeutung.


Digitale Spiele haben sich zu einem neuen Leitmedium entwickelt. Hohe Branchenumsätze und eine stetig steigende Spieler*innenzahl bestimmen das Bild – und auch die Wissenschaft hat längst ihr Interesse für den Gegenstand entdeckt. Anhand von 50 ausgewählten Computer- und Videospielen stellen die Beiträger*innen die Vielfalt und Anziehungskraft dieses Mediums vor. So bieten sie Studierenden und Forschenden, Pädagog*innen und Journalist*innen sowie Spieler*innen eine fundierte Übersicht über 40 Jahre digitale Spiele und deren Bedeutung für wissenschaftliche, gesellschaftliche und kulturelle Fragen.

Erscheint lt. Verlag 31.8.2025
Reihe/Serie Game Studies
Game Studies
Verlagsort Bielefeld
Sprache deutsch
Maße 160 x 160 mm
Themenwelt Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Schlagworte Computer Game • Computer Games • Computerspiel • Computerspiele • Culture • Digitale Medien • digital game studies • Digitalisierung • Digitalization • Digital Media • Digitalspielforschung • Fallout • FIFA • Kultur • media • Media Aesthetics • Media Studies • Media Theory • Medien • Medienästhetik • Medientheorie • Medienwissenschaft • Video game • Videospiel • World of Warcraft
ISBN-10 3-8394-6825-6 / 3839468256
ISBN-13 978-3-8394-6825-8 / 9783839468258
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