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Computerspiele

50 zentrale Titel
Buch | Softcover
420 Seiten
2025 | 1. Auflage
transcript (Verlag)
978-3-8376-6825-4 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Computerspiele -
CHF 54,60 inkl. MwSt

Über die Vielfalt und Anziehung digitaler Spiele: 50 Beispiele zur wissenschaftlichen, kulturellen und gesellschaftlichen Bedeutung.


Digitale Spiele haben sich zu einem neuen Leitmedium entwickelt. Hohe Branchenumsätze und eine stetig steigende Spieler*innenzahl bestimmen das Bild - und auch die Wissenschaft hat längst ihr Interesse für den Gegenstand entdeckt. Anhand von 50 ausgewählten Computer- und Videospielen stellen die Beiträger*innen die Vielfalt und Anziehungskraft dieses Mediums vor. So bieten sie Studierenden und Forschenden, Pädagog*innen und Journalist*innen sowie Spieler*innen eine fundierte Übersicht über 40 Jahre digitale Spiele und deren Bedeutung für wissenschaftliche, gesellschaftliche und kulturelle Fragen.

Daniel Martin Feige (Prof. Dr.) ist Professor für Philosophie und Ästhetik an der Staatlichen Akademie der Bildenden Künste Stuttgart. Er publiziert und forscht an der Schnittstelle von Themen der Philosophischen Ästhetik und der Philosophischen Anthropologie.

Rudolf Thomas Inderst (Dr. phil. Dr. rer. cult.) ist Professor für Game Design und Game Studies an der Hochschule Neu-Ulm. Er ist Host des int. Podcasts Game Studies, Ressortleiter bei TITEL kulturmagazin für Spielkultur und Fachbeirat für Spielkultur im Deutschen Fachjournalisten-Verband.

»Das Buch ist eine lohnende Lektüre für alle, die Computerspiele als Kulturphänomen ernst nehmen wollen.«

www.check-app.de, 01.06.2025 20250601

»Das Buch ist eine lohnende Lektüre für alle, die Computerspiele als Kulturphänomen ernst nehmen wollen.«

Besprochen in:
jpgames.de, 03.06.2025

Erscheinungsdatum
Reihe/Serie Game Studies ; 6
Verlagsort Bielefeld
Sprache deutsch
Maße 155 x 240 mm
Gewicht 618 g
Themenwelt Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Schlagworte Computer Game • Computer Games • Computerspiel • Computerspiele • Culture • Digitale Medien • digital game studies • Digitalisierung • Digitalization • Digital Media • Digitalspielforschung • Fallout • FIFA • Kultur • media • Media Aesthetics • Media Studies • Media Theory • Medien • Medienästhetik • Medientheorie • Medienwissenschaft • Video game • Videospiel • World of Warcraft
ISBN-10 3-8376-6825-8 / 3837668258
ISBN-13 978-3-8376-6825-4 / 9783837668254
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
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