Digital unterrichten - Klasse 5-10
Apps & Co. für Spiele im Deutschunterricht gezielt einsetzen - Fertige Stundenentwürfe - Kopiervorlagen
Seiten
2023
Cornelsen Pädagogik (Verlag)
978-3-589-16931-3 (ISBN)
Cornelsen Pädagogik (Verlag)
978-3-589-16931-3 (ISBN)
Mit digitalen Medien Lehrplanthemen vielfältiger unterrichten!
Die Tipps, Ideen und fertigen Stundenentwürfe in diesem Buch helfen Deutsch-Lehrkräften der Klassen 5 bis 10, digitale Medien im Unterricht dort zu nutzen, wo sie das Lernen besser und leichter machen: Gamification ist Ihr Türöffner für digitales Lehren, Lernen, Arbeiten und Üben.
Der Band Apps & Co. für Spiele im Deutschunterricht gezielt einsetzen
- macht viele Vorschläge für direkt umsetzbare Stundenentwürfe,
- eignet sich für Tabletklassen,
- sorgt für mehr Spaß am Lernen durch Gamification von Unterrichtsinhalten und
- zeigt wie Quizze zur Sicherung von Lerninhalten genutzt werden.
Für die Umsetzung der Ideen und Stundenentwürfe sind nur geringe Vorkenntnisse erforderlich.
| Erscheinungsdatum | 08.11.2023 |
|---|---|
| Reihe/Serie | Digital unterrichten, Klasse 5-10 |
| Sprache | deutsch |
| Maße | 210 x 297 mm |
| Gewicht | 208 g |
| Themenwelt | Sozialwissenschaften ► Pädagogik ► Schulpädagogik / Sekundarstufe I+II |
| Schlagworte | Apps & Co. für Spiele im Deutschunterricht gezielt einsetzen • digital unterrichten • Pädagogik |
| ISBN-10 | 3-589-16931-1 / 3589169311 |
| ISBN-13 | 978-3-589-16931-3 / 9783589169313 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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