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Spiel-Werke -

Spiel-Werke

Perspektiven auf literarische Spiele und Games

Wilhelm Amann, Heinz Sieburg (Herausgeber)

Buch | Softcover
208 Seiten
2020
transcript (Verlag)
978-3-8376-5098-3 (ISBN)
CHF 55,95 inkl. MwSt

Analysen zu Spielpraktiken in der Erzählliteratur und ein Ausblick auf die Transformation des Spiels in der digitalen Kultur.


Die Literatur ist in ihrer formalen Gestalt wie auf inhaltlicher Ebene in komplexer Weise auf das Spiel und Spielen bezogen. In Erzählungen und Romanen verdichten sich Spielpraktiken zu prägnanten Metaphoriken moderner Kontingenzerfahrungen, indizieren aber auch das Spiel mit ästhetischen Verfahren und Genres. Die Beiträgerinnen und Beiträger des Bandes liefern exemplarische Analysen zu diesen Leistungen der literarischen Spiel-Kultur sowie sozialpsychologische Forschungsansätze zu den Transformationen des Spiels in der Digitalkultur. Damit verdeutlichen sie, in welchem Ausmaß die Vorstellungen vom Spiel als (selbst-)reflexive Subjektivierungstechnik in einer veränderten medialen Umwelt hinfällig geworden sind.

Wilhelm Amann (Dr. phil.) ist wissenschaftlicher Angestellter an der Universität Luxemburg. Seine Forschungsschwerpunkte sind Ästhetik und Literatur um 1800, Gegenwartsliteratur, Diskursanalyse sowie kulturelle Globalisierung.

Heinz Sieburg (Dr. phil.) ist Professor für germanistische Mediävistik und Linguistik an der Universität Luxemburg. Seine Forschungsschwerpunkte liegen im Bereich der diachronen Interkulturalität, historischen Wortbildung sowie auf dem Gebiet der Varietätenlinguistik (Luxemburger Standarddeutsch).

Besprochen in:

Bayerisches Jahrbuch für Volkskunde, 21.08.2020, Lena Möller

Besprochen in:Bayerisches Jahrbuch für Volkskunde, 21.08.2020, Lena Möller

Erscheinungsdatum
Reihe/Serie Lettre
Verlagsort Bielefeld
Sprache deutsch
Maße 148 x 225 mm
Gewicht 330 g
Themenwelt Geschichte Teilgebiete der Geschichte Kulturgeschichte
Geisteswissenschaften Sprach- / Literaturwissenschaft Literaturwissenschaft
Sozialwissenschaften Pädagogik
Schlagworte Acting • Allgemeine Literaturwissenschaft • Börsenspiel • Competition • Computer Game • Computerspiel • Contingency Experience • Cultural History • Cultural Studies • Culture • Gambling • Game Pedagogy • Gamification • Glücksspiel • Kontingenzerfahrung • Kultur • Kulturgeschichte • Kulturwissenschaft • Language game • Literary Studies • Literatur • Literature • media • Medien • Metapher • Metaphor • Play • Popkultur • popular culture • Schauspiel • Spiel • Spielpädagogik • Sportspiele • Sprachspiel • Stock Exchange Game • Subjectivation • Subjektivierung • Wettkampf
ISBN-10 3-8376-5098-7 / 3837650987
ISBN-13 978-3-8376-5098-3 / 9783837650983
Zustand Neuware
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