Simulation und virtuelle Welten
transcript (Verlag)
978-3-8376-4555-2 (ISBN)
Welche Rolle spielen virtuelle Welten in der Wahrnehmung des medial turn? Rebecca Haar zeichnet die Verflechtungsgeschichte der Simulation anhand des Cyberpunks nach.
In den 1990er Jahren wurde digitaler und virtueller Raum neu erschlossen. Dieser mediale Umbruch rief eine kritische Debatte hervor, die gegenwärtig im Kontext der Simulation diskutiert wird. Doch wie profitier(t)en poststrukturalistische und medientheoretische Ansätze sowie die verschiedenen Ausprägungen des Cyberpunks von der Darstellung und Umsetzung virtueller Welten?
Neben einer systematischen historischen Einordnung präsentiert Rebecca Haar eine präzise Analyse des Umgangs mit Simulation und Virtualität in Theorie, Technik und medialen Darstellungen in der postmodernen Gesellschaft.
Rebecca Haar, Dr., lehrt unter anderem an der Universität Tübingen und der Universität Klagenfurt im Bereich Literatur- und Kulturwissenschaften sowie Game Studies.
Besprochen in:
Quarber Merkur, 120 (2019), Franz Rottensteiner
MEDIENwissenschaft, 4 (2019), Lucas Curstädt
Vier Viertel Kult, Winter 2019
Science Fiction Jahr 2020, Domink Irtenkauf
Besprochen in:Quarber Merkur, 120 (2019), Franz RottensteinerMEDIENwissenschaft, 4 (2019), Lucas CurstädtVier Viertel Kult, Winter 2019Science Fiction Jahr 2020, Domink Irtenkauf
»Formal besticht ›Simulation und Virtuelle Welten‹ durch eine klare Sprache, die den Leser*innen komplexe Sachverhalte und Theorien sehr gut strukturiert präsentiert.«
»Lesenswert und interessant.«
| Erscheinungsdatum | 02.02.2019 |
|---|---|
| Reihe/Serie | Edition Kulturwissenschaft ; 186 |
| Verlagsort | Bielefeld |
| Sprache | deutsch |
| Maße | 148 x 225 mm |
| Gewicht | 513 g |
| Themenwelt | Kunst / Musik / Theater ► Film / TV |
| Geisteswissenschaften ► Sprach- / Literaturwissenschaft ► Literaturwissenschaft | |
| Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft | |
| Schlagworte | Allgemeine Literaturwissenschaft • Computer Games • Computerspiele • Cultural History • Cyberpunk • Digitalisierung • Digitalization • Film • General Literature Studies • Kulturgeschichte • Literary Studies • Literatur • Literature • Literaturwissenschaft • media • Media Theory • Medien • Medientheorie • Postmoderne • Postmodernism • post-structuralism • Poststrukturalismus • Simulation • Virtual Worlds • Virtuelle Welten |
| ISBN-10 | 3-8376-4555-X / 383764555X |
| ISBN-13 | 978-3-8376-4555-2 / 9783837645552 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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