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Simulation und virtuelle Welten - Rebecca Haar

Simulation und virtuelle Welten

Theorie, Technik und mediale Darstellung von Virtualität in der Postmoderne

(Autor)

Buch | Softcover
388 Seiten
2019
transcript (Verlag)
978-3-8376-4555-2 (ISBN)
CHF 62,95 inkl. MwSt

Welche Rolle spielen virtuelle Welten in der Wahrnehmung des medial turn? Rebecca Haar zeichnet die Verflechtungsgeschichte der Simulation anhand des Cyberpunks nach.


In den 1990er Jahren wurde digitaler und virtueller Raum neu erschlossen. Dieser mediale Umbruch rief eine kritische Debatte hervor, die gegenwärtig im Kontext der Simulation diskutiert wird. Doch wie profitier(t)en poststrukturalistische und medientheoretische Ansätze sowie die verschiedenen Ausprägungen des Cyberpunks von der Darstellung und Umsetzung virtueller Welten?

Neben einer systematischen historischen Einordnung präsentiert Rebecca Haar eine präzise Analyse des Umgangs mit Simulation und Virtualität in Theorie, Technik und medialen Darstellungen in der postmodernen Gesellschaft.

Rebecca Haar, Dr., lehrt unter anderem an der Universität Tübingen und der Universität Klagenfurt im Bereich Literatur- und Kulturwissenschaften sowie Game Studies.

Besprochen in:

Quarber Merkur, 120 (2019), Franz Rottensteiner

MEDIENwissenschaft, 4 (2019), Lucas Curstädt

Vier Viertel Kult, Winter 2019

Science Fiction Jahr 2020, Domink Irtenkauf

Besprochen in:Quarber Merkur, 120 (2019), Franz RottensteinerMEDIENwissenschaft, 4 (2019), Lucas CurstädtVier Viertel Kult, Winter 2019Science Fiction Jahr 2020, Domink Irtenkauf

»Formal besticht ›Simulation und Virtuelle Welten‹ durch eine klare Sprache, die den Leser*innen komplexe Sachverhalte und Theorien sehr gut strukturiert präsentiert.«

»Lesenswert und interessant.«

Erscheinungsdatum
Reihe/Serie Edition Kulturwissenschaft ; 186
Verlagsort Bielefeld
Sprache deutsch
Maße 148 x 225 mm
Gewicht 513 g
Themenwelt Kunst / Musik / Theater Film / TV
Geisteswissenschaften Sprach- / Literaturwissenschaft Literaturwissenschaft
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Schlagworte Allgemeine Literaturwissenschaft • Computer Games • Computerspiele • Cultural History • Cyberpunk • Digitalisierung • Digitalization • Film • General Literature Studies • Kulturgeschichte • Literary Studies • Literatur • Literature • Literaturwissenschaft • media • Media Theory • Medien • Medientheorie • Postmoderne • Postmodernism • post-structuralism • Poststrukturalismus • Simulation • Virtual Worlds • Virtuelle Welten
ISBN-10 3-8376-4555-X / 383764555X
ISBN-13 978-3-8376-4555-2 / 9783837645552
Zustand Neuware
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