Simulation und virtuelle Welten (eBook)
388 Seiten
Transcript Verlag
978-3-8394-4555-6 (ISBN)
In den 1990er-Jahren wurde digitaler und virtueller Raum neu erschlossen. Dieser mediale Umbruch rief eine kritische Debatte hervor, die gegenwärtig im Kontext der Simulation diskutiert wird. Doch wie profitier(t)en poststrukturalistische und medientheoretische Ansätze sowie die verschiedenen Ausprägungen des Cyberpunks von der Darstellung virtueller Welten?
Neben einer systematischen historischen Einordnung präsentiert Rebecca Haar eine präzise Analyse des Umgangs mit Simulation und Virtualität in Theorie, Technik und medialen Darstellungen in der postmodernen Gesellschaft.
Rebecca Haar, geb. 1982, studierte Neuere Deutsche Literaturwissenschaft, Medienwissenschaft und Musikwissenschaft an der Universität Tübingen. Ihre Forschungsschwerpunkte sind Medien- und Filmtheorien, Mediengeschichte, Game Studies sowie Comicforschung.
| Erscheint lt. Verlag | 20.2.2019 |
|---|---|
| Reihe/Serie | Edition Kulturwissenschaft |
| Edition Kulturwissenschaft | |
| Edition Kulturwissenschaft | Edition Kulturwissenschaft |
| Verlagsort | Bielefeld |
| Sprache | deutsch |
| Maße | 150 x 150 mm |
| Themenwelt | Geisteswissenschaften ► Sprach- / Literaturwissenschaft ► Literaturwissenschaft |
| Schlagworte | Allgemeine Literaturwissenschaft • Computer Games • Computerspiele • Cultural History • Cyberpunk • Digitalisierung • Digitalization • Film • General Literature Studies • Kulturgeschichte • Literary Studies • Literatur • Literature • Literaturwissenschaft • media • Media Theory • Medien • Medientheorie • Postmoderne • Postmodernism • post-structuralism • Poststrukturalismus • Simulation • Virtual Worlds • Virtuelle Welten |
| ISBN-10 | 3-8394-4555-8 / 3839445558 |
| ISBN-13 | 978-3-8394-4555-6 / 9783839445556 |
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