Kreative Projekte mit Scratch supereasy programmieren
Seiten
2017
DK Verlag Dorling Kindersley
978-3-8310-3367-6 (ISBN)
DK Verlag Dorling Kindersley
978-3-8310-3367-6 (ISBN)
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Programmieren ganz easy! Dieses Buch zeigt euch, wie ihr mit der Programmiersprache Scratch ganz einfach coole Projekte aus den Bereichen Spiele, Kunst oder Musik kreiert.
Erfahrt zunächst alles über die Grundlagen von Scratch und werdet Schritt für Schritt zum absoluten Programmierprofi. So könnt ihr schließlich eurer Kreativität am Computer freien Lauf lassen und Projekte umsetzen, die garantiert für Staunen sorgen: von optischen Illusionen mit bunten Farbspiralen über witzige animierte Geburtstagskarten bis zum spannenden Tierrennspiel mit Hund und Fledermaus. Ganz nach dem Prinzip: Learning by doing!
Hier lernt ihr die Welt des Programmierens nicht nur aus technischer Sicht kennen, sondern entdeckt auch die gestalterische Seite von Scratch. Für ideenreiche Computer-Freaks!
Erfahrt zunächst alles über die Grundlagen von Scratch und werdet Schritt für Schritt zum absoluten Programmierprofi. So könnt ihr schließlich eurer Kreativität am Computer freien Lauf lassen und Projekte umsetzen, die garantiert für Staunen sorgen: von optischen Illusionen mit bunten Farbspiralen über witzige animierte Geburtstagskarten bis zum spannenden Tierrennspiel mit Hund und Fledermaus. Ganz nach dem Prinzip: Learning by doing!
Hier lernt ihr die Welt des Programmierens nicht nur aus technischer Sicht kennen, sondern entdeckt auch die gestalterische Seite von Scratch. Für ideenreiche Computer-Freaks!
| Erscheinungsdatum | 26.09.2017 |
|---|---|
| Reihe/Serie | Programmieren supereasy |
| Zusatzinfo | Über 1.500 farbige Illustrationen |
| Verlagsort | München |
| Sprache | deutsch |
| Maße | 203 x 244 mm |
| Gewicht | 845 g |
| Themenwelt | Kinder- / Jugendbuch ► Sachbücher ► Naturwissenschaft / Technik |
| Schulbuch / Wörterbuch | |
| Schlagworte | Animation • Animieren • Computer für Anfänger • Computerspiel • digitale Grußkarte • Informatik für Kinder • Optische Täuschung • Programmier sprache Scratch • Programmier¬sprache Scratch • Programmierung; Kindersachbuch/Jugendsachbuch • Schüler • Simulation • spielend lernen |
| ISBN-10 | 3-8310-3367-6 / 3831033676 |
| ISBN-13 | 978-3-8310-3367-6 / 9783831033676 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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