Videospiele und Kommunikation
Sprachgebrauch der Videospielkultur
Seiten
2012
|
12002 A. 2. Auflage
GRIN Verlag
978-3-656-22413-6 (ISBN)
GRIN Verlag
978-3-656-22413-6 (ISBN)
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Studienarbeit aus dem Jahr 2012 im Fachbereich Didaktik für das Fach Deutsch - Pädagogik, Sprachwissenschaft, Note: 2,0, Universität Trier, Veranstaltung: Sprache und Handeln, insbesondere im Kontext von Mehrsprachigkeit, Sprache: Deutsch, Abstract: Kommunikation ist ein wesentlicher Bestandteil des menschlichen Lebens. Kommunikation ist Leben. Schon Paul Watzlawick stellte fest: "Man kann nicht nicht kommunizieren!" Auf irgendeine Weise, sei es verbal oder non-verbal, kommuniziert bzw. teilt (aus dem Lateinischen communicare - 'mitteilen') man seniem Gesprächspartner also immer etwas mit. Die Interaktion zwischen zwei oder mehreren Personen steht demnach im Vordergrund und ist unter anderem nicht nur Vorausssetzung einer traditionellen-zwischenmenchlichen Kommunikation, sondern auch weiterer Kommunikationsformen, wie zum Beispiel der Massenmedien. [...]
| Erscheint lt. Verlag | 25.6.2012 |
|---|---|
| Sprache | deutsch |
| Maße | 148 x 210 mm |
| Gewicht | 60 g |
| Themenwelt | Schulbuch / Wörterbuch ► Lektüren / Interpretationen ► Deutsch |
| Schlagworte | Kommunikation • Sprachgebrauch • Videospiele • Videospielkultur |
| ISBN-10 | 3-656-22413-7 / 3656224137 |
| ISBN-13 | 978-3-656-22413-6 / 9783656224136 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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