Spielen und Erleben mit digitalen Medien
Pädagogische Konzepte und praktische Anleitungen
Seiten
2011
Ernst Reinhardt Verlag
978-3-497-02245-8 (ISBN)
Ernst Reinhardt Verlag
978-3-497-02245-8 (ISBN)
Spielkonzepte mit digitalen Medien Kreative Spielmethoden mit digitalen Medien ermöglichen ganz neue Wege in der pädagogischen Arbeit! So können Kinder, Jugendliche und junge Erwachsene auf eine Art und Weise angesprochen werden, die an ihre oft medial geprägte Lebenswelt anschließt. Die AutorInnen stellen verschiedene Varianten mobiler Spielansätze vor, wie z. B. Geocaching, Medienrallyes oder mobile, spielbasierte Lernansätze, aber auch den Einsatz von Computerspielen in schulischen und außerschulischen Bereichen bis hin zum Medieneinsatz in der Seniorenarbeit. Fachbegriffe werden verständlich erklärt und erprobte Konzepte werden so vorgestellt, dass auch der "mediale Laie" einen leichten Zugang findet. Zu diesem Buch gibt es ab Erscheinen hilfreiche Literaturhinweise, Links, Filme, Checklisten, Konzeptideen und vieles mehr auf der Website des Verlags. Diese finden Sie unter e-u-l.reinhardt-verlag.de/digitale-medien.
Andrea Winter, Kunstpäd. (M.A.) mit umweltpäd. Weiterbildung, Schwerpunkte Erlebnispäd. und Natur & Kunst, Fortbildungen zu Rollenspielen und Alternate Reality Games, Gymnasial- und Realschullehrerin, Dozentin in den Bereichen Kreatives Lehren und Lernen sowie Neue Medien, Goethe-Univ. Frankfurt.
| Erscheint lt. Verlag | 26.10.2011 |
|---|---|
| Reihe/Serie | erleben & lernen ; 14 |
| Mitarbeit |
Herausgeber (Serie): Holger Seidel, Werner Michl, Janne Fengler |
| Zusatzinfo | 26 Abb. 6 Tab. |
| Verlagsort | München |
| Sprache | deutsch |
| Maße | 160 x 240 mm |
| Gewicht | 340 g |
| Themenwelt | Schulbuch / Wörterbuch ► Unterrichtsvorbereitung ► Unterrichts-Handreichungen |
| Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft | |
| Sozialwissenschaften ► Pädagogik ► Sozialpädagogik | |
| Schlagworte | Alternate Reality Games • digital • Digitale Medien • Erlebnispädagogik • Medien • Medienpädagogik • Neue Medien |
| ISBN-10 | 3-497-02245-4 / 3497022454 |
| ISBN-13 | 978-3-497-02245-8 / 9783497022458 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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