Spiele für Workshops und Seminare
Haufe-Lexware (Verlag)
978-3-448-09284-4 (ISBN)
- Titel erscheint in neuer Auflage
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INHALTE
- wie Sie in wenigen Minuten die Kreativität und Aktivität in einem Meeting steigern,
- wie Sie Seminare oder Workshops wirkungsvoll gestalten,
- wie Sie zu überdurchschnittlichen Arbeitsergebnissen kommen und die Zusammenarbeit nachhaltig verbessern.
- Rund 70 Spiele zum Kennenlernen, zur Aktivierung, Teambildung und Gruppendynamik sowie zur Wiederholung und zum erfolgreichen Abschluss..
SO SETZEN SIE DIE SPIELE EIN
EISBRECHER
- Schlüsselbund
- Wer bin ich?
- Offenes Buch
- Statistik I
- Statistik II
- Ich erinnere mich
- Wissenstest
- Wer zu spät kommt
TEAMBILDUNG
- Sprichwörter
- Dosen schütteln
- Spielsteine
- Bonbons
- Familienfindung
- Puzzle
- Filmteams
GRUPPENDYNAMIK
- Rutschen
- Ich mach das, was machst du?
- Über das ganze Jahr
- Fantasie der Buchstaben
- Plakat
- Zweibeiniger Stuhl
AKTIVIERUNG
- Meteoritenhagel
- Spiegeln
- Berg und Tal
- Kalimba de Luna
- Pflaumen pflücken
- Schnippen und Klatschen
- Tante Jo
- Keine Angst vor Mäusen
KONZENTRATION
- Ballonfahrt
- Ballontreiben
- Ich sitze im Garten
- Hallo-Klatscher
- 1 2 3
- Danach ist alles anders
- Obstsalat
- Handklopfen
- Die Gedanken sind frei
KREATIVITÄT
- Filmreif
- Wandelstift
- Es war einmal
- Puzzeln einmal anders
- Assoziationen
- Was gehört zusammen?
- Wo bin ich?
ENTSPANNUNG
- Pizza backen
- Good Vibrations
- Weg mit dem Stress!
- Das etwas andere Volleyball
- Siegesschrei der Samuarai
- Die Regenmacher
- Der Zug kommt
WIEDERHOLUNG
- Moorhuhnschießen
- Karussell
- Der schlaue Ball
- Ja oder Nein?
- Aktiv & kreativ
- Stadt Land Fluss
- Warum ist Opa nur so schwerhörig?
ABSCHLUSS
- Schluss aus basta!
- Barometer der Gefühle
- Rück(en)meldung
- Tagesschau
- Memo
- Mannschafts-Gefühl
Adressen für den Bezug von Hilfsmitteln
Stichwortverzeichnis
SO SETZEN SIE DIE SPIELE EIN Wer kennt das nicht: In einem Workshop dauert es wieder einmal viel zu lange, bis die Teilnehmer locker und zutraulich werden. Oder ein Meeting, bei dem neue Produktideen generiert werden sollten, zieht sich hin, die Teilnehmer wirken müde, Kreativität ist nicht zu spüren. Was hier hilft, sind Spiele. Sie sind ein Hilfsmittel, das die unterschiedlichsten Teilnehmer anspricht, und sie sind inhaltlich und zeitlich vielseitig einsetzbar. Warum sollten Sie sich diese nicht auch in Ihren Seminaren, Workshops, Meetings oder Konferenzen zu Nutze machen? Vom Eisbrecher über Teambildung, Konzentrations- und Kreativitätsübungen bis hin zum gelungenen Abschluss finden Sie in diesem Buch zahlreiche Vorschläge.
| Reihe/Serie | Taschenguide ; 135 |
|---|---|
| Sprache | deutsch |
| Einbandart | Kunststoff |
| Themenwelt | Sachbuch/Ratgeber ► Gesundheit / Leben / Psychologie ► Lebenshilfe / Lebensführung |
| Schlagworte | Besprechung • Sitzung • Spiele • Taschenguide • Workshop |
| ISBN-10 | 3-448-09284-3 / 3448092843 |
| ISBN-13 | 978-3-448-09284-4 / 9783448092844 |
| Zustand | Neuware |
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