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Spiele für Workshops und Seminare

Buch
128 Seiten
2008 | 2., Auflage 2008
Haufe-Lexware (Verlag)
978-3-448-09284-4 (ISBN)
CHF 9,65 inkl. MwSt
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Besondere Maßnahmen fördern ungewöhnliche Ideen zu Tage. Wie man Meetings und Seminare mit Spielen kreativ gestaltet und so zu überdurchschnittlichen Ergebnissen kommt, darüber informiert dieser TaschenGuide.
INHALTE
- wie Sie in wenigen Minuten die Kreativität und Aktivität in einem Meeting steigern,
- wie Sie Seminare oder Workshops wirkungsvoll gestalten,
- wie Sie zu überdurchschnittlichen Arbeitsergebnissen kommen und die Zusammenarbeit nachhaltig verbessern.
- Rund 70 Spiele zum Kennenlernen, zur Aktivierung, Teambildung und Gruppendynamik sowie zur Wiederholung und zum erfolgreichen Abschluss..

SO SETZEN SIE DIE SPIELE EIN

EISBRECHER
- Schlüsselbund
- Wer bin ich?
- Offenes Buch
- Statistik I
- Statistik II
- Ich erinnere mich
- Wissenstest
- Wer zu spät kommt

TEAMBILDUNG
- Sprichwörter
- Dosen schütteln
- Spielsteine
- Bonbons
- Familienfindung
- Puzzle
- Filmteams

GRUPPENDYNAMIK
- Rutschen
- Ich mach das, was machst du?
- Über das ganze Jahr
- Fantasie der Buchstaben
- Plakat
- Zweibeiniger Stuhl

AKTIVIERUNG
- Meteoritenhagel
- Spiegeln
- Berg und Tal
- Kalimba de Luna
- Pflaumen pflücken
- Schnippen und Klatschen
- Tante Jo
- Keine Angst vor Mäusen

KONZENTRATION
- Ballonfahrt
- Ballontreiben
- Ich sitze im Garten
- Hallo-Klatscher
- 1 2 3
- Danach ist alles anders
- Obstsalat
- Handklopfen
- Die Gedanken sind frei

KREATIVITÄT
- Filmreif
- Wandelstift
- Es war einmal
- Puzzeln einmal anders
- Assoziationen
- Was gehört zusammen?
- Wo bin ich?

ENTSPANNUNG
- Pizza backen
- Good Vibrations
- Weg mit dem Stress!
- Das etwas andere Volleyball
- Siegesschrei der Samuarai
- Die Regenmacher
- Der Zug kommt

WIEDERHOLUNG
- Moorhuhnschießen
- Karussell
- Der schlaue Ball
- Ja oder Nein?
- Aktiv & kreativ
- Stadt Land Fluss
- Warum ist Opa nur so schwerhörig?

ABSCHLUSS
- Schluss aus basta!
- Barometer der Gefühle
- Rück(en)meldung
- Tagesschau
- Memo
- Mannschafts-Gefühl

Adressen für den Bezug von Hilfsmitteln
Stichwortverzeichnis

SO SETZEN SIE DIE SPIELE EIN Wer kennt das nicht: In einem Workshop dauert es wieder einmal viel zu lange, bis die Teilnehmer locker und zutraulich werden. Oder ein Meeting, bei dem neue Produktideen generiert werden sollten, zieht sich hin, die Teilnehmer wirken müde, Kreativität ist nicht zu spüren. Was hier hilft, sind Spiele. Sie sind ein Hilfsmittel, das die unterschiedlichsten Teilnehmer anspricht, und sie sind inhaltlich und zeitlich vielseitig einsetzbar. Warum sollten Sie sich diese nicht auch in Ihren Seminaren, Workshops, Meetings oder Konferenzen zu Nutze machen? Vom Eisbrecher über Teambildung, Konzentrations- und Kreativitätsübungen bis hin zum gelungenen Abschluss finden Sie in diesem Buch zahlreiche Vorschläge.

Reihe/Serie Taschenguide ; 135
Sprache deutsch
Einbandart Kunststoff
Themenwelt Sachbuch/Ratgeber Gesundheit / Leben / Psychologie Lebenshilfe / Lebensführung
Schlagworte Besprechung • Sitzung • Spiele • Taschenguide • Workshop
ISBN-10 3-448-09284-3 / 3448092843
ISBN-13 978-3-448-09284-4 / 9783448092844
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
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