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Die urheberrechtliche Nutzung von Tätowierungen in Videospielen

Eine Untersuchung am Beispiel von Solid Oak Sketches
Buch | Softcover
122 Seiten
2025
Tectum Wissenschaftsverlag
978-3-68900-334-0 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Die urheberrechtliche Nutzung von Tätowierungen in Videospielen - Lukas Thalheimer
CHF 48,85 inkl. MwSt
Wie sind Tätowierungen urheberrechtlich geschützt - und was bedeutet das für Videospiele?Lukas Thalheimer analysiert die rechtlichen Herausforderungen bei der Verwendung von Tätowierungen in Videospielen anhand des Falls Solid Oak Sketches vs. Take-Two Interactive. Im Mittelpunkt steht die detailgetreue Abbildung von Tätowierungen bekannter NBA-Spieler in dem Videospiel NBA 2K.Fragen der Schutzfähigkeit, der bestehenden Verletzungshandlungen sowie der Rechtswidrigkeit werden im Rahmen des deutschen Urheberrechts geklärt. Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf der Frage der konkludenten Rechteeinräumung und der Rechtfertigung der Verwendung der Tattoos als unwesentliches Beiwerk nach
57 UrhG.
Erscheinungsdatum
Reihe/Serie Young Academics: Medienrecht und Medienwirtschaft ; 5
Sprache deutsch
Maße 148 x 210 mm
Gewicht 187 g
Themenwelt Recht / Steuern Öffentliches Recht
Recht / Steuern Privatrecht / Bürgerliches Recht Medienrecht
Schlagworte Avatare • Fotorealismus • Schöpfungshöhe • Schutzgegenstand • Sportsimulationsspiele • Tätowierung • Urheberrecht • Verwertungsrechte
ISBN-10 3-68900-334-2 / 3689003342
ISBN-13 978-3-68900-334-0 / 9783689003340
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
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