Die urheberrechtliche Nutzung von Tätowierungen in Videospielen
Eine Untersuchung am Beispiel von Solid Oak Sketches
Seiten
2025
Tectum Wissenschaftsverlag
978-3-68900-334-0 (ISBN)
Tectum Wissenschaftsverlag
978-3-68900-334-0 (ISBN)
Wie sind Tätowierungen urheberrechtlich geschützt - und was bedeutet das für Videospiele?Lukas Thalheimer analysiert die rechtlichen Herausforderungen bei der Verwendung von Tätowierungen in Videospielen anhand des Falls Solid Oak Sketches vs. Take-Two Interactive. Im Mittelpunkt steht die detailgetreue Abbildung von Tätowierungen bekannter NBA-Spieler in dem Videospiel NBA 2K.Fragen der Schutzfähigkeit, der bestehenden Verletzungshandlungen sowie der Rechtswidrigkeit werden im Rahmen des deutschen Urheberrechts geklärt. Ein besonderer Schwerpunkt liegt auf der Frage der konkludenten Rechteeinräumung und der Rechtfertigung der Verwendung der Tattoos als unwesentliches Beiwerk nach
57 UrhG.
57 UrhG.
| Erscheinungsdatum | 28.05.2025 |
|---|---|
| Reihe/Serie | Young Academics: Medienrecht und Medienwirtschaft ; 5 |
| Sprache | deutsch |
| Maße | 148 x 210 mm |
| Gewicht | 187 g |
| Themenwelt | Recht / Steuern ► Öffentliches Recht |
| Recht / Steuern ► Privatrecht / Bürgerliches Recht ► Medienrecht | |
| Schlagworte | Avatare • Fotorealismus • Schöpfungshöhe • Schutzgegenstand • Sportsimulationsspiele • Tätowierung • Urheberrecht • Verwertungsrechte |
| ISBN-10 | 3-68900-334-2 / 3689003342 |
| ISBN-13 | 978-3-68900-334-0 / 9783689003340 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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