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Science MashUp: Games und schulische Bildung (eBook)

Leipziger Beiträge zur Computerspielekultur
eBook Download: PDF
2025 | 1. Auflage
212 Seiten
Springer VS (Verlag)
978-3-658-48506-1 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Science MashUp: Games und schulische Bildung -
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Spielen in der Schule? Spielen und schulische Bildung schlossen sich lange Zeit aus: Spiel fand in der Freizeit statt, Schule bereitete auf den Arbeitsprozess vor. Doch die Integration von digitalen Spielen in den schulischen Bildungsbereich hat in den letzten Jahren zunehmend an Bedeutung gewonnen.


Der Band Science MashUp: Games und schulische Bildung versammelt die Beiträge zur gleichnamigen Tagung im April 2024 in Leipzig. Die Perspektiven von Lehrkräften, Eltern und Schülern stehen dabei im Fokus von drei Themenbereichen: 1. Standpunkte: Games in der Schule, 2. Best Practices: Games im Unterricht, 3. Spiele, Technik und Wissen: Digitale Bildungskultur im Wandel.



Erscheint lt. Verlag 23.8.2025
Zusatzinfo XIX, 212 S. 39 Abb., 37 Abb. in Farbe.
Sprache deutsch
Themenwelt Sachbuch/Ratgeber Gesundheit / Leben / Psychologie
Informatik Theorie / Studium Künstliche Intelligenz / Robotik
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Kommunikationswissenschaft
Sozialwissenschaften Politik / Verwaltung
Schlagworte Digitalisierung • Gamesdesign • Games im Unterricht • Games und Gamification • Lehrerbildung und Games • Möglichkeiten und Grenzen digitaler Spiele • Schuldidaktik • Schulische Bildung
ISBN-10 3-658-48506-X / 365848506X
ISBN-13 978-3-658-48506-1 / 9783658485061
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