Einstieg in Unity
2D- und 3D-Spiele entwickeln
Seiten
| Ausstattung: Online Resource
2025
Rheinwerk (Verlag)
978-3-367-10784-1 (ISBN)
Rheinwerk (Verlag)
978-3-367-10784-1 (ISBN)
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Nutzen Sie die geniale Game Engine Unity, um eigene Spiele zu entwickeln! Erfolgsautor Thomas Theis zeigt Ihnen Schritt für Schritt, wie es geht – von der ersten Scene bis zum komplexen Multiplayer-Spiel. Mit dem integrierten C#-Kurs lernen Sie ohne Vorkenntnisse und ohne externe Software alle Objekte und Befehle direkt so kennen, wie Sie in Unity-Skripten aussehen. Unity bietet eine Fülle von Techniken und Effekten, die Sie nur einzubinden brauchen. Ob es um Zusammenstöße, Flugkurven, Explosionen oder die Kameraperspektive geht: Lernen Sie erst mit 2D- und dann mit 3D-Spielen, die mächtigen Werkzeuge zu nutzen und Ihre eigenen Ideen umzusetzen. Mit 18 vollständigen Spieleprojekten aus vielen Genres.
| Erscheint lt. Verlag | 27.3.2025 |
|---|---|
| Sprache | deutsch |
| Maße | 172 x 230 mm |
| Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge |
| Informatik ► Software Entwicklung ► Spieleprogrammierung | |
| Schlagworte | Computer-Spiele entwickeln • C#-Skripte • Einsteiger Einführung • Game Development Design • Gaming • Hand-Buch Bücher lernen Grundlagen Kurse Tipps Tricks Tutorials Wissen Anleitung Training • Spiele-Entwicklung • Spiele-Programmierung • Unity Engine • Unity programmieren Kinder |
| ISBN-10 | 3-367-10784-0 / 3367107840 |
| ISBN-13 | 978-3-367-10784-1 / 9783367107841 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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