Einstieg in Unity
2D- und 3D-Spiele entwickeln
Seiten
2025
|
5., aktualisierte Auflage
Rheinwerk (Verlag)
978-3-367-10781-0 (ISBN)
Rheinwerk (Verlag)
978-3-367-10781-0 (ISBN)
- Computerspiele entwickeln – ohne Vorkenntnisse!
- 18 vollständig entwickelte Spiele aus vielen Genres
- Mit C#-Programmierkurs für Unity-Skripte
Nutzen Sie die geniale Game Engine Unity, um eigene Spiele zu entwickeln!
Erfolgsautor Thomas Theis zeigt Ihnen Schritt für Schritt, wie es geht – von der ersten Scene bis zum komplexen Multiplayer-Spiel. Mit dem integrierten C#-Kurs lernen Sie ohne Vorkenntnisse und ohne externe Software alle Objekte und Befehle direkt so kennen, wie Sie in Unity-Skripten aussehen. Unity bietet eine Fülle von Techniken und Effekten, die Sie nur einzubinden brauchen. Ob es um Zusammenstöße, Flugkurven, Explosionen oder die Kameraperspektive geht: Lernen Sie erst mit 2D- und dann mit 3D-Spielen, die mächtigen Werkzeuge zu nutzen und Ihre eigenen Ideen umzusetzen. Mit 18 vollständigen Spieleprojekten aus vielen Genres.
Vom Einfachen zum Komplexen
Sie beginnen mit 2D-Spielen und steigen mit überschaubaren Scenes ein. Sobald Ihnen Objekte, Assets, Ereignisse und Co. vertraut sind, machen Sie sich an aufwändigere Spiele, an 3D-Projekte und immer mehr Interaktionen.
Keine Angst vor den Skripten
Für jedes interessante Spiel brauchen Sie Skripte. Wie Sie sie in C# schreiben, lernen Sie hier direkt im Zusammenhang und ohne zusätzliche Software – mit genau den Methoden und Objekten, die Sie für Ihre Spiele brauchen.
Mächtige Werkzeuge voll im Griff
Ob es um Kollisionen, Animation oder Sound geht: Die mächtigen Werkzeuge in Unity nehmen Ihnen vieles ab – wenn Sie sie kennen. Projekt für Projekt legen Sie Hand an und holen immer mehr aus Unity heraus. Kamera, Licht, Schwerkraft ... entdecken Sie, was Unity Ihnen bietet!
Übung macht den Meister
Die vielen Beispielprojekte laden Sie ein, kreativ zu werden. Probieren Sie Varianten aus, erweitern Sie die Spiele und entwerfen Sie eigene. So wird selbst das Üben zum Spiel.
Mathematik und Physik nach Maß
Mit Unity brauchen Sie kein Physik- oder Mathe-Crack zu sein, damit Ihre Spiele rund laufen. Dieses Buch erklärt Ihnen die nötigen Grundbegriffe anschaulich und immer direkt im Projekt.
Aus dem Inhalt:
Unity installieren
Projekte, Scenes und Assets verwalten
Flummi oder Stahlkugel? Objekteigenschaften festlegen
Kräfte und Drehmomente nutzen
Skripte schreiben und gut strukturieren
Collider und Trigger einsetzen
Sound und Animation hinzufügen
Materialien gestalten und Texturen verwenden
Mit Kameras und Perspektiven umgehen
Jump 'n Run, Breakout, Multiplayer, Shooter, Geschicklichkeitsspiel, Gedächtnistraining, Rennen, Adventure u. v. m.
Thomas Theis ist Dipl.-Ing. für Technische Informatik. Als Softwareentwickler verfügt er über langjährige Erfahrung, ebenso wie als IT-Dozent unter anderem an der Fachhochschule Aachen. Er ist Autor vieler erfolgreicher Fachbücher, zum Beispiel zu den Themen Python, C#, PHP, JavaScript, C++ und Unity.
»»Einstieg in Unity – 2D- und 3D-Spiele entwickeln« empfiehlt sich allen, die ohne Umwege vom »Hallo Welt« zur spielbaren eigenen Idee gelangen wollen.«
| Erscheinungsdatum | 27.03.2025 |
|---|---|
| Zusatzinfo | Illustrationen |
| Verlagsort | Bonn |
| Sprache | deutsch |
| Maße | 172 x 230 mm |
| Einbandart | kartoniert |
| Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge |
| Informatik ► Software Entwicklung ► Spieleprogrammierung | |
| Informatik ► Weitere Themen ► Computerspiele | |
| Schlagworte | Computer-Spiele entwickeln • C#-Skripte • Einsteiger Einführung • Game Development Design • Gaming • Hand-Buch Bücher lernen Grundlagen Kurse Tipps Tricks Tutorials Wissen Anleitung Training • Spiele-Entwicklung • Spiele-Programmierung • Unity Engine • Unity programmieren Kinder |
| ISBN-10 | 3-367-10781-6 / 3367107816 |
| ISBN-13 | 978-3-367-10781-0 / 9783367107810 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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