Python Crashkurs (eBook)
646 Seiten
dpunkt.verlag
978-3-98890-108-8 (ISBN)
- Verwenden Sie Python-Bibliotheken und -Werkzeuge, darunter pytest, Pygame, Matplotlib, Plotly und Django
- Behebung von Programmierfehlern und Lösung gängiger Programmierprobleme
- Neu in dieser Ausgabe: u.a. VS Code für die Textbearbeitung und das pathlib-Modul für die Dateiverwaltung
»Python Crashkurs« zählt zu den weltweiten Bestsellern unter den Einführungen in die Programmiersprache Python. Mit dieser kompakten und gründlichen Anleitung werden Sie in kürzester Zeit Programme schreiben, Probleme lösen und funktionierende Anwendungen entwickeln.
Zu Beginn führt Sie Autor Eric Matthes in grundlegende Programmierkonzepte wie Variablen, Listen, Klassen und Schleifen ein. Sie werden Ihr neues Wissen in die Praxis umsetzen, indem Sie ein von »Space Invaders« inspiriertes Arcade-Spiel konzipieren und eine Reihe von Datenvisualisierungen mit den praktischen Python-Bibliotheken programmieren.
Mit den Übungen des Buches lernen Sie
- leistungsfähige Python-Bibliotheken und -Werkzeuge zu verwenden, darunter pytest, Pygame, Matplotlib, Plotly und Django
- immer komplexere 2D-Spiele zu erstellen, die auf Tastendruck und Mausklicks reagieren
- Anwendungen zu bauen, mit denen Benutzer Konten erstellen und ihre Daten verwalten können. Stellen Sie Anwendungen online bereit.
- interaktive Datenvisualisierungen mit einer Vielzahl von Datensätzen zu generieren
- Programmierfehler zu beheben und klassische Programmierprobleme zu lösen
Neu in dieser Auflage: Diese 3. Auflage wurde komplett auf den jüngsten Stand des Python-Codes gebracht. Zu den neuen und aktualisierten Themen gehören VS Code für die Textbearbeitung, das pathlib-Modul für die Dateiverwaltung, pytest für das Testen Ihres Codes sowie die neuesten Funktionen von Matplotlib, Plotly und Django.
Wenn Sie in die Programmierung einsteigen wollen, wird Ihnen »Python Crashkurs« die Fähigkeiten vermitteln, schnell echte Programme zu schreiben.
Eric Matthes unterrichtete 25 Jahre lang Mathematik und Naturwissenschaften an einer High School und gab Python-Einführungskurse. Matthes ist an einer Reihe von Open-Source-Projekten beteiligt und arbeitet hauptberuflich als Autor und Programmierer. Der Outdoor-Fan lebt im Südosten Alaskas.
| Erscheint lt. Verlag | 10.11.2023 |
|---|---|
| Übersetzer | Volkmar Gronau |
| Verlagsort | Heidelberg |
| Sprache | deutsch |
| Themenwelt | Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge ► Python |
| Schlagworte | Analyse • Apps • Bibliotheken • Big Data • Data Science • Datenanalyse • Einführung • IPython • Kompaktkurs • matplotlib • NumPy • Pandas • Programmieren lernen • Programmierkonzepte • Pygal • Python • Python 3 • Spieleprogrammierung • Testen • Visualisierung • Webapps • Webprogrammierung |
| ISBN-10 | 3-98890-108-3 / 3988901083 |
| ISBN-13 | 978-3-98890-108-8 / 9783988901088 |
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