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Basic Math for Game Development with Unity 3D - Kelvin Sung, Gregory Smith

Basic Math for Game Development with Unity 3D (eBook)

A Beginner's Guide to Mathematical Foundations
eBook Download: PDF
2019 | First Edition
403 Seiten
Apress (Verlag)
978-1-4842-5443-1 (ISBN)
Systemvoraussetzungen
56,99 inkl. MwSt
(CHF 55,65)
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Use Unity-based examples to understand fundamental mathematical concepts and see how they are applied when building modern video game functionality. You will gain the theoretical foundation you need, and you will know how to examine and modify an implementation.



This book covers points in a 3D Cartesian coordinate system, and then discusses vectors and the details of dot and cross products. Basic mathematical foundations are illustrated through Unity-based example implementations. Also provided are examples showing how the concepts are applied when implementing video game functionality, such as collision support, motion simulations, autonomous behaviors, shadow approximations, and reflection off arbitrary walls.



Throughout this book, you learn and examine the concepts and their applications in a game engine.




What You Will Learn



  • Understand the basic concepts of points and vectors and their applications in game development
  • Apply mathematical concepts to modern video game functionality, such as spherical and box colliders
  • Implement autonomous behaviors, including following way points, facing a target, chasing an object, etc.






Who This Book is For



Beginners, and those interested in the implementation of interactive games, who need a basic mathematical background or a refresher with modern examples


Use Unity-based examples to understand fundamental mathematical concepts and see how they are applied when building modern video game functionality. You will gain the theoretical foundation you need, and you will know how to examine and modify an implementation.This book covers points in a 3D Cartesian coordinate system, and then discusses vectors and the details of dot and cross products. Basic mathematical foundations are illustrated through Unity-based example implementations. Also provided are examples showing how the concepts are applied when implementing video game functionality, such as collision support, motion simulations, autonomous behaviors, shadow approximations, and reflection off arbitrary walls.Throughout this book, you learn and examine the concepts and their applications in a game engine.What You Will LearnUnderstand the basic concepts of points and vectors and their applications in game developmentApply mathematical concepts to modern video game functionality, such as spherical and box collidersImplement autonomous behaviors, including following way points, facing a target, chasing an object, etc.Who This Book is ForBeginners, and those interested in the implementation of interactive games, who need a basic mathematical background or a refresher with modern examples
Erscheint lt. Verlag 5.12.2019
Zusatzinfo XVIII, 403 p. 97 illus.
Sprache englisch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Grafik / Design
Informatik Software Entwicklung Spieleprogrammierung
Mathematik / Informatik Informatik Theorie / Studium
Mathematik / Informatik Mathematik Angewandte Mathematik
Mathematik / Informatik Mathematik Computerprogramme / Computeralgebra
Schlagworte Basic mathematics • C# • Dot/Cross products • Game Development • Points • UNITY • Vectors
ISBN-10 1-4842-5443-0 / 1484254430
ISBN-13 978-1-4842-5443-1 / 9781484254431
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Größe: 8,2 MB

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