Zum Hauptinhalt springen
Nicht aus der Schweiz? Besuchen Sie lehmanns.de

Python Crashkurs

Eine praktische, projektbasierte Programmiereinführung

(Autor)

Buch | Softcover
XXIV, 598 Seiten
2017
dpunkt (Verlag)
978-3-86490-444-8 (ISBN)
CHF 45,95 inkl. MwSt
zur Neuauflage
  • Keine Verlagsinformationen verfügbar
  • Artikel merken
Zu diesem Artikel existiert eine Nachauflage
Wenn Sie ernsthaft mit Programmierung beschäftigen wollen, wird der »Python Crashkurs« Sie unterstützen und Ihnen schnell ermöglichen, echte Programme zu entwicklen. Warum länger warten? Fangen Sie an!
Python Crashkurs ist eine kompakte und gründliche Einführung, die es Ihnen nach kurzer Zeit ermöglicht, Python-Programme zu schreiben, die für Sie Probleme lösen oder Ihnen erlauben, Aufgaben mit dem Computer zu erledigen.

In der ersten Hälfte des Buches werden Sie mit grundlegenden Programmierkonzepten wie Listen, Wörterbücher, Klassen und Schleifen vertraut gemacht. Sie erlernen das Schreiben von sauberem und lesbarem Code mit Übungen zu jedem Thema. Sie erfahren auch, wie Sie Ihre Programme interaktiv machen und Ihren Code testen, bevor Sie ihn einem Projekt hinzufügen.

Danach werden Sie Ihr neues Wissen in drei komplexen Projekten in die Praxis umsetzen: ein durch »Space Invaders« inspiriertes Arcade-Spiel, eine Datenvisualisierung mit Pythons superpraktischen Bibliotheken und eine einfache Web-App, die Sie online bereitstellen können.

Während der Arbeit mit dem Python Crashkurs lernen Sie, wie Sie:
- leistungsstarke Python-Bibliotheken und Tools richtig einsetzen – einschließlich matplotlib, NumPy und Pygal
- 2D-Spiele programmieren, die auf Tastendrücke
und Mausklicks reagieren, und die schwieriger werden, je weiter das Spiel fortschreitet
- mit Daten arbeiten, um interaktive Visualisierungen zu generieren
- Web-Apps erstellen und anpassen können, um diese sicher online zu deployen
- mit Fehlern umgehen, die häufig beim Programmieren auftreten

Dieses Buch wird Ihnen effektiv helfen, Python zu erlernen und eigene Programme damit zu entwickeln.

Eric Matthes ist High-School-Lehrer für Naturwissenschaften und Mathematik in Alaska und gibt dort auch Einführungskurse in Python. Programme schreibt er seit dem Alter von fünf Jahren. Zurzeit konzentriert er sich darauf, Software zu entwickeln, die Lernverfahren effizienter machen soll und die Vorteile von Open-Source-Programmen auf diesen Bereich überträgt. Seine Freizeit verbringt er mit Klettern und mit seiner Familie.

Erscheinungsdatum
Verlagsort Heidelberg
Sprache deutsch
Maße 165 x 240 mm
Gewicht 1147 g
Einbandart Paperback
Themenwelt Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge Python
Mathematik / Informatik Informatik Software Entwicklung
Schlagworte Analyse • Apps • Bibiotheken • Big Data • Data Science • Datenanalyse • IPython • matplotlib • NumPy • Pandas • Programmierkonzepte • Pygal • Python • Python 3 • Python (Programmiersprache); Einführung • Spieleprogrammierung • Testen • Visualisierung • Webapps • Webprogrammierung
ISBN-10 3-86490-444-7 / 3864904447
ISBN-13 978-3-86490-444-8 / 9783864904448
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
Haben Sie eine Frage zum Produkt?
Mehr entdecken
aus dem Bereich
eine praktische, projektbasierte Programmiereinführung

von Eric Matthes

Buch | Softcover (2023)
dpunkt (Verlag)
CHF 45,95
Grundlagen und Praxis der Python-Programmierung

von Paul Barry

Buch | Softcover (2024)
O'Reilly (Verlag)
CHF 69,85