Die Auswirkung von Gamification auf die Performance von SCRUM-Teams im Praxisbeispiel
Seiten
2015
|
15001 A. 1. Auflage
GRIN Verlag
978-3-668-07997-7 (ISBN)
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Studienarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Informatik - Wirtschaftsinformatik, Note: 1,0, FOM Hochschule für Oekonomie & Management gemeinnützige GmbH, München früher Fachhochschule, Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Arbeit soll anhand des Design Science Research Framework nach Hevner aufzeigen, ob es möglich ist, mit Hilfe der Integration von Aspekten aus der Gamification die Performance eines SCRUM-Teams steigern zu können. Die Ausgangssituation bildet dabei ein SCRUM-Team, welches schon länger an einem Entwicklungsprojekt arbeitet und eine seit längerem konstante Performance aufweist. Der Fokus der Arbeit liegt dabei auf der geeigneten Integration von Gamification-Aspekten innerhalb des SCRUM-Teams.
| Erscheinungsdatum | 29.11.2015 |
|---|---|
| Sprache | deutsch |
| Maße | 148 x 210 mm |
| Gewicht | 55 g |
| Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik |
| Schlagworte | Design science • DesignScience • Gamification • Hevner • Praxisbeispiel • Programmier- und Skriptsprachen, allgemein • Scrum • Team • Teambuilding |
| ISBN-10 | 3-668-07997-8 / 3668079978 |
| ISBN-13 | 978-3-668-07997-7 / 9783668079977 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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