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Die Auswirkung von Gamification auf die Performance von SCRUM-Teams im Praxisbeispiel (eBook)

eBook Download: PDF
2015 | 1. Auflage
21 Seiten
GRIN Verlag
978-3-668-07996-0 (ISBN)

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Die Auswirkung von Gamification auf die Performance von SCRUM-Teams im Praxisbeispiel -  Sebastian Storch
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Studienarbeit aus dem Jahr 2014 im Fachbereich Informatik - Wirtschaftsinformatik, Note: 1,0, FOM Hochschule für Oekonomie & Management gemeinnützige GmbH, München früher Fachhochschule, Sprache: Deutsch, Abstract: Diese Arbeit soll anhand des Design Science Research Framework nach Hevner aufzeigen, ob es möglich ist, mit Hilfe der Integration von Aspekten aus der Gamification die Performance eines SCRUM-Teams steigern zu können. Die Ausgangssituation bildet dabei ein SCRUM-Team, welches schon länger an einem Entwicklungsprojekt arbeitet und eine seit längerem konstante Performance aufweist. Der Fokus der Arbeit liegt dabei auf der geeigneten Integration von Gamification-Aspekten innerhalb des SCRUM-Teams.
Erscheint lt. Verlag 3.11.2015
Verlagsort München
Sprache deutsch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik
Schlagworte Design science • Gamification • Hevner • Praxisbeispiel • Scrum • Team • Teambuilding
ISBN-10 3-668-07996-X / 366807996X
ISBN-13 978-3-668-07996-0 / 9783668079960
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