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Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes - Anna Tran

Konzept zur Gestaltung von Lehrveranstaltungen im Hochschulbereich unter Anwendung eines Gamification-Ansatzes

(Autor)

Buch | Softcover
60 Seiten
2015 | 15002 A. 2. Auflage
GRIN Verlag
978-3-656-90224-9 (ISBN)
CHF 39,10 inkl. MwSt
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Abkürzungsverzeichnis Abbildungsverzeichnis Tabellenverzeichnis1 Einleitung und Problemstellung 1.1 Ursachen für einen Studienabbruch 1.2 Möglichkeiten zur Erhöhung der Motivation von Studierenden 2 Grundlagen und Definition von Game-Design Elementen und Prinzipien2.1 Game-Design Prinzipien 2.1.1 Kompetenz, Autonomie und Soziale Eingebundenheit 2.1.2 Die Flow-Theorie 2.2 Game-Design Modelle, Game-Design Machanismen und Interface-Design Elemente2.3 Gamification 2.3.1 Definition von Gamification und Begriffsabgrenzung2.3.2 Eigenschaften von Gamification 2.3.3 Gamification in der Praxis 3 Definition der Anforderungen3.1 Merkmale des Studienmodells 3.2 Anforderungen an das Konzept 4 Entwicklung einer geeigneten IT-Architektur5 Gestaltung der Dienste (Servicedesign) 5.1 Konzept für Szenario 1 und Szenario 2 5.1.1 Foursquare 5.1.2 Auswahl der Game-Design-Elemente für Szenario 1 5.1.3 Auswahl der Game-Design-Elemente für Szenario 2 5.2 Überprüfung der Anforderungen 6 Fazit und AusblickLiteraturverzeichnis

AbkürzungsverzeichnisAbbildungsverzeichnisTabellenverzeichnis1 Einleitung und Problemstellung1.1 Ursachen für einen Studienabbruch1.2 Möglichkeiten zur Erhöhung der Motivation von Studierenden2 Grundlagen und Definition von Game-Design Elementen und Prinzipien2.1 Game-Design Prinzipien2.1.1 Kompetenz, Autonomie und Soziale Eingebundenheit2.1.2 Die Flow-Theorie2.2 Game-Design Modelle, Game-Design Machanismen und Interface-Design Elemente2.3 Gamification2.3.1 Definition von Gamification und Begriffsabgrenzung2.3.2 Eigenschaften von Gamification2.3.3 Gamification in der Praxis3 Definition der Anforderungen3.1 Merkmale des Studienmodells3.2 Anforderungen an das Konzept4 Entwicklung einer geeigneten IT-Architektur5 Gestaltung der Dienste (Servicedesign)5.1 Konzept für Szenario 1 und Szenario 25.1.1 Foursquare5.1.2 Auswahl der Game-Design-Elemente für Szenario 15.1.3 Auswahl der Game-Design-Elemente für Szenario 25.2 Überprüfung der Anforderungen6 Fazit und AusblickLiteraturverzeichnis

Erscheint lt. Verlag 2.3.2015
Sprache deutsch
Maße 148 x 210 mm
Gewicht 100 g
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik
Schlagworte Gamification • Gamification / Gamifizierung
ISBN-10 3-656-90224-0 / 3656902240
ISBN-13 978-3-656-90224-9 / 9783656902249
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
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