Zum Hauptinhalt springen
Nicht aus der Schweiz? Besuchen Sie lehmanns.de

Cinema 4D 7 und BodyPaint 3D

Modelling, Texturing, Animation und Rendering

Andreas Asanger (Autor)

380 Seiten
2001
Galileo Press (Hersteller)
978-3-89842-167-6 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Cinema 4D 7 und BodyPaint 3D - Andreas Asanger
CHF 62,85 inkl. MwSt
  • Titel ist leider vergriffen;
    keine Neuauflage
  • Artikel merken

Die Neuauflage des erfolgreichen Buchs richtet sich besonders an die Cinema 4D ART- und XL-Anwender der Versionen 6 und 7 und behandelt ausführlich alle neuen Features wie Radiosity, Caustics, Polygonreduktion und vieles mehr. Anhand des üblichen Workflows wird in zwei großen Beispielprojekten das Modelling mit NURBS, Polygonen (HyperNURBS) und Metaballs gezeigt. Sie erfahren, wie Sie Ihre Objekte mit Kamera, Licht und Sound richtig in Szene setzen, professionelle Animationen (PLA, FFD, Boole, Bones, Inverse Kinematik) erstellen und schließlich beim Rendern optimale Ergebnisse erzielen. Ein eigenes Kapitel widmet sich der 3D-Painting-Software BodyPaint 3D.

Cinema 4D 7 und BodyPaint 3D


Modelling, Texturing, Animation und Rendering



Die Neuauflage des erfolgreichen Buchs richtet sich besonders an die Cinema 4D ART- und XL-Anwender der Versionen 6 und 7 und behandelt ausführlich alle neuen Features wie Radiosity, Caustics, Polygonreduktion und vieles mehr. Anhand des üblichen Workflows wird in zwei großen Beispielprojekten das Modelling mit NURBS, Polygonen (HyperNURBS) und Metaballs gezeigt. Sie erfahren, wie Sie Ihre Objekte mit Kamera, Licht und Sound richtig in Szene setzen, professionelle Animationen PLA, FFD, Boole, Bones, Inverse Kinematik) erstellen und schließlich beim Rendern optimale Ergebnisse erzielen. Ein eigenes Kapitel widmet sich der 3D-Painting-Software BodyPaint 3D. Für Leser unseres Buchs zu Version 6 liegen ergänzende Kapitel bereit unter www.galileodesign.de.Aus dem Inhalto NURBS- und Polygon-Modellingo Metaballs und Meta-Partikelo Texturing mit Cinema 4Do Kameras, Licht und Soundo Animation und Renderingo Caustics und Radiosityo Bones und Inverse Kinematiko C.O.F.F.E.E.-Expressionso Datenaustausch und Plug-inso Cinema 4D, Flash und Shockwave 3D Cinema 4D NET





Andreas Asanger

Andreas Asanger ist als Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig. Neben seiner hauptberuflichen Tätigkeit gibt der zertifizierte Apple-Techniker Schulungen im Multimedia-Umfeld und arbeitet als freier Autor für Fachzeitschriften.




Inhaltsverzeichnis



8 Vorwort


Grundlagen


12 Über Cinema 4D

14 Oberfläche

26 Befehlspaletten

32 Cinema 4D einrichten


Modelling


44 Modelling mit Cinema 4D

46 Grundobjekte

52 NURBS-Modelling

88 Polygon-Modelling, HyperNURBS

122 Modelling-Objekte

130 Deformations-Objekte


Texturing


144 Texturing mit Cinema 4D

146 Materialien

162 Textur-Mapping

174 BodyPaint 3D

182 Texturing-Workshops


Szenen, Licht und Sound


208 Szenen, Licht und Sound in Cinema 4D

210 Kamera

216 Umgebungsobjekte

220 Lichtquellen

238 Stage

240 Sound

244 Szenen-Workshops


Animation


266 Animation in Cinema 4D

268 Zeitleiste

276 Animationstypen

284 Bones und Inverse Kinematik

292 Raum- und Zeitkontrolle

296 Motion-Groups

298 Partikelsysteme

306 Expressions

316 Animations-Workshop


Rendering


334 Rendering in Cinema 4D


336 Render-Einstellungen

342 Multi-Pass-Rendering


346 NET-Rendering


Teamwork mit Cinema 4D


352 Import und Export

354 Cinema 4D und Flash

358 Cinema 4D und Shockwave 3D

362 Smells Like Almonds 2.5
366 Pyrocluster


Anhang


372 Wo finde ich mehr?

374 Die CD-ROM zum Buch

376 Glossar

380 Index

Andreas Asanger ist als Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig. Neben seiner hauptberuflichen Tätigkeit gibt der zertifizierte Apple-Techniker Schulungen im Multimedia-Umfeld und arbeitet als freier Autor für Fachzeitschriften.

Aus dem Inhalt:
Grundlagen
Modelling
Texturing
Szenen, Licht und Sound
Animation
Rendering
Teamwork mit Cinema 4D
Anhang

Reihe/Serie Galileo Design
Zusatzinfo 1 CD-ROM
Sprache deutsch
Maße 227 x 190 mm
Gewicht 1095 g
Einbandart gebunden
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Grafik / Design
Schlagworte BodyPaint 3D • BodyPaint 3D (Maxon) • Maxon Cinema 4D
ISBN-10 3-89842-167-8 / 3898421678
ISBN-13 978-3-89842-167-6 / 9783898421676
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
Haben Sie eine Frage zum Produkt?