Cinema 4D 7 und BodyPaint 3D
Galileo Press (Hersteller)
978-3-89842-167-6 (ISBN)
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Die Neuauflage des erfolgreichen Buchs richtet sich besonders an die Cinema 4D ART- und XL-Anwender der Versionen 6 und 7 und behandelt ausführlich alle neuen Features wie Radiosity, Caustics, Polygonreduktion und vieles mehr. Anhand des üblichen Workflows wird in zwei großen Beispielprojekten das Modelling mit NURBS, Polygonen (HyperNURBS) und Metaballs gezeigt. Sie erfahren, wie Sie Ihre Objekte mit Kamera, Licht und Sound richtig in Szene setzen, professionelle Animationen (PLA, FFD, Boole, Bones, Inverse Kinematik) erstellen und schließlich beim Rendern optimale Ergebnisse erzielen. Ein eigenes Kapitel widmet sich der 3D-Painting-Software BodyPaint 3D.
Cinema 4D 7 und BodyPaint 3D
Modelling, Texturing, Animation und Rendering
Die Neuauflage des erfolgreichen Buchs richtet sich besonders an die Cinema 4D ART- und XL-Anwender der Versionen 6 und 7 und behandelt ausführlich alle neuen Features wie Radiosity, Caustics, Polygonreduktion und vieles mehr. Anhand des üblichen Workflows wird in zwei großen Beispielprojekten das Modelling mit NURBS, Polygonen (HyperNURBS) und Metaballs gezeigt. Sie erfahren, wie Sie Ihre Objekte mit Kamera, Licht und Sound richtig in Szene setzen, professionelle Animationen PLA, FFD, Boole, Bones, Inverse Kinematik) erstellen und schließlich beim Rendern optimale Ergebnisse erzielen. Ein eigenes Kapitel widmet sich der 3D-Painting-Software BodyPaint 3D. Für Leser unseres Buchs zu Version 6 liegen ergänzende Kapitel bereit unter www.galileodesign.de.Aus dem Inhalto NURBS- und Polygon-Modellingo Metaballs und Meta-Partikelo Texturing mit Cinema 4Do Kameras, Licht und Soundo Animation und Renderingo Caustics und Radiosityo Bones und Inverse Kinematiko C.O.F.F.E.E.-Expressionso Datenaustausch und Plug-inso Cinema 4D, Flash und Shockwave 3D Cinema 4D NET
Andreas Asanger
Andreas Asanger ist als Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig. Neben seiner hauptberuflichen Tätigkeit gibt der zertifizierte Apple-Techniker Schulungen im Multimedia-Umfeld und arbeitet als freier Autor für Fachzeitschriften.
Inhaltsverzeichnis
8 Vorwort
Grundlagen
12 Über Cinema 4D
14 Oberfläche
26 Befehlspaletten
32 Cinema 4D einrichten
Modelling
44 Modelling mit Cinema 4D
46 Grundobjekte
52 NURBS-Modelling
88 Polygon-Modelling, HyperNURBS
122 Modelling-Objekte
130 Deformations-Objekte
Texturing
144 Texturing mit Cinema 4D
146 Materialien
162 Textur-Mapping
174 BodyPaint 3D
182 Texturing-Workshops
Szenen, Licht und Sound
208 Szenen, Licht und Sound in Cinema 4D
210 Kamera
216 Umgebungsobjekte
220 Lichtquellen
238 Stage
240 Sound
244 Szenen-Workshops
Animation
266 Animation in Cinema 4D
268 Zeitleiste
276 Animationstypen
284 Bones und Inverse Kinematik
292 Raum- und Zeitkontrolle
296 Motion-Groups
298 Partikelsysteme
306 Expressions
316 Animations-Workshop
Rendering
334 Rendering in Cinema 4D
336 Render-Einstellungen
342 Multi-Pass-Rendering
346 NET-Rendering
Teamwork mit Cinema 4D
352 Import und Export
354 Cinema 4D und Flash
358 Cinema 4D und Shockwave 3D
362 Smells Like Almonds 2.5
366 Pyrocluster
Anhang
372 Wo finde ich mehr?
374 Die CD-ROM zum Buch
376 Glossar
380 Index
Andreas Asanger ist als Medienentwickler in den Bereichen Grafik, Visualisierung und 3D-Animation tätig. Neben seiner hauptberuflichen Tätigkeit gibt der zertifizierte Apple-Techniker Schulungen im Multimedia-Umfeld und arbeitet als freier Autor für Fachzeitschriften.
Aus dem Inhalt:
Grundlagen
Modelling
Texturing
Szenen, Licht und Sound
Animation
Rendering
Teamwork mit Cinema 4D
Anhang
| Reihe/Serie | Galileo Design |
|---|---|
| Zusatzinfo | 1 CD-ROM |
| Sprache | deutsch |
| Maße | 227 x 190 mm |
| Gewicht | 1095 g |
| Einbandart | gebunden |
| Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Grafik / Design |
| Schlagworte | BodyPaint 3D • BodyPaint 3D (Maxon) • Maxon Cinema 4D |
| ISBN-10 | 3-89842-167-8 / 3898421678 |
| ISBN-13 | 978-3-89842-167-6 / 9783898421676 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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