Android-Apps entwickeln
Galileo Press
978-3-8362-1947-1 (ISBN)
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Aus dem Inhalt:
* Kurze Reise zu den besten Apps
* Die Werkzeuge: Java & Tools
* Die erste App: ein Spiel entwickeln
* Sound und Animation
* Internet: Highscores und Bestenlisten
* Kamera und Augmented Reality
* Sensoren und der Rest der Welt
* Schritt für Schritt debuggen
* Views mit Stil
* Verschiedene Layouts
* Troubleshooting
* Apps bei Google Play
* Alternative Markets
* Apps veröffentlichen
... Vorwort ... 13
1 ... Einleitung ... 15
... 1.1 ... Für wen ist dieses Buch? ... 15
... 1.2 ... Unendliche Möglichkeiten ... 19
... 1.3 ... Was ist so toll an Android? ... 25
2 ... Ist Java nicht auch eine Insel? ... 39
... 2.1 ... Warum Java? ... 39
... 2.2 ... Grundlagen ... 42
... 2.3 ... Pakete ... 45
... 2.4 ... Klassen implementieren ... 47
... 2.5 ... Daten verwalten ... 59
... 2.6 ... Vererbung ... 63
3 ... Vorbereitungen ... 69
... 3.1 ... Was brauche ich, um zu beginnen? ... 69
... 3.2 ... JDK installieren ... 71
... 3.3 ... Eclipse installieren ... 73
... 3.4 ... Tour durch Eclipse ... 75
... 3.5 ... Android Development Tools installieren ... 77
... 3.6 ... Android SDK installieren ... 79
... 3.7 ... SDK Tools installieren ... 80
... 3.8 ... Ein virtuelles Gerät erzeugen ... 82
... 3.9 ... Eclipse mit dem Handy verbinden ... 85
... 3.10 ... Was tun, wenn mein Eclipse verrücktspielt? ... 86
4 ... Die erste App ... 89
... 4.1 ... Sag »Hallo«, Android! ... 89
... 4.2 ... Bestandteile einer Android-App ... 99
... 4.3 ... Benutzeroberflächen bauen ... 110
... 4.4 ... Buttons mit Funktion ... 121
... 4.5 ... Eine App installieren ... 125
5 ... Ein Spiel entwickeln ... 131
... 5.1 ... Wie viele Stechmücken kann man in einer Minute fangen? ... 131
... 5.2 ... Grafiken einbinden ... 138
... 5.3 ... Die Game Engine ... 141
... 5.4 ... Der erste Mückenfang ... 173
6 ... Sound und Animation ... 179
... 6.1 ... Sounds hinzufügen ... 180
... 6.2 ... Sounds abspielen ... 184
... 6.3 ... Einfache Animationen ... 187
... 6.4 ... Fliegende Mücken ... 198
7 ... Internet-Zugriff ... 211
... 7.1 ... Highscores speichern ... 211
... 7.2 ... Bestenliste im Internet ... 220
... 7.3 ... Listen mit Adaptern ... 247
8 ... Kamera und Augmented Reality ... 261
... 8.1 ... Die Kamera verwenden ... 261
... 8.2 ... Bilddaten verwenden ... 270
9 ... Sensoren und der Rest der Welt ... 281
... 9.1 ... Himmels- und sonstige Richtungen ... 281
... 9.2 ... Wo fliegen sie denn? ... 289
... 9.3 ... Beschleunigung und Erschütterungen ... 303
... 9.4 ... Hintergrund-Services ... 311
... 9.5 ... Arbeiten mit Geokoordinaten ... 319
10 ... Tipps und Tricks ... 329
... 10.1 ... Fehlersuche ... 329
... 10.2 ... Views mit Stil ... 337
... 10.3 ... Dialoge ... 345
... 10.4 ... Layout-Gefummel ... 354
... 10.5 ... Troubleshooting ... 358
11 ... Apps veröffentlichen ... 359
... 11.1 ... Vorarbeiten ... 359
... 11.2 ... Hausaufgaben ... 366
... 11.3 ... In-App-Payment ... 371
... 11.4 ... Alternative Markets ... 379
... Die Buch-DVD ... 387
... Index ... 389
| Reihe/Serie | Galileo Computing |
|---|---|
| Sprache | deutsch |
| Maße | 172 x 230 mm |
| Gewicht | 775 g |
| Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge |
| Schlagworte | Android Apps • Android Apps; Programmierung • Apps • Ice Cream Sandwich |
| ISBN-10 | 3-8362-1947-6 / 3836219476 |
| ISBN-13 | 978-3-8362-1947-1 / 9783836219471 |
| Zustand | Neuware |
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