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Android-Apps entwickeln

Ideal für Programmiereinsteiger geeignet

Uwe Post (Autor)

Media-Kombination
382 Seiten
2011
Galileo Press
978-3-8362-1813-9 (ISBN)
CHF 36,65 inkl. MwSt
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Zu diesem Artikel existiert eine Nachauflage
Android-Apps programmieren ohne Vorkenntnisse! Hier lernen Sie auf besonders einfache und unterhaltsame Weise, wie Sie eigene Apps für Android erstellen. Anhand einer Spiele-App, die Sie mit dem Buch nach und nach entwickeln, lernen Sie Schritt für Schritt die Grundlagen von Java und der mobilen Anwendungsentwicklung kennen - vom Installieren der Entwicklungstools bis zum Veröffentlichen Ihrer fertigen Apps. Auch wenn Sie vorher noch nicht programmiert haben sollten, werden Sie sich problemlos zurechtfinden und können sofort mit Ihrer ersten Android-App loslegen!

... Vorwort ... 11




1 ... Einleitung ... 13


... 1.1 ... Für wen ist dieses Buch? ... 13

... 1.2 ... Unendliche Möglichkeiten ... 17

... 1.3 ... Was ist so toll an Android? ... 22



2 ... Ist Java nicht auch eine Insel? ... 37


... 2.1 ... Warum Java? ... 37

... 2.2 ... Grundlagen ... 39

... 2.3 ... Pakete ... 43

... 2.4 ... Klassen implementieren ... 45

... 2.5 ... Daten verwalten ... 56

... 2.6 ... Vererbung ... 59



3 ... Vorbereitungen ... 65


... 3.1 ... Was brauche ich, um zu beginnen? ... 65

... 3.2 ... JDK installieren ... 67

... 3.3 ... Eclipse installieren ... 69

... 3.4 ... Tour durch Eclipse ... 71

... 3.5 ... Android Development Tool installieren ... 74

... 3.6 ... Android SDK installieren ... 76

... 3.7 ... SDK Tools installieren ... 77

... 3.8 ... Ein virtuelles Gerät erzeugen ... 78

... 3.9 ... Eclipse mit dem Handy verbinden ... 81

... 3.10 ... Was tun, wenn mein Eclipse verrücktspielt? ... 82



4 ... Die erste App ... 85


... 4.1 ... Sag »Hallo«, Android! ... 85

... 4.2 ... Bestandteile einer Android-App ... 94

... 4.3 ... Benutzeroberflächen bauen ... 105

... 4.4 ... Buttons mit Funktion ... 117

... 4.5 ... Eine App installieren ... 121



5 ... Ein Spiel entwickeln ... 127


... 5.1 ... Wie viele Stechmücken kann man in einer Minute fangen? ... 127

... 5.2 ... Grafiken einbinden ... 133

... 5.3 ... Die Game Engine ... 137

... 5.4 ... Der erste Mückenfang ... 167



6 ... Sound und Animation ... 173


... 6.1 ... Sounds hinzufügen ... 174

... 6.2 ... Sounds abspielen ... 177

... 6.3 ... Einfache Animationen ... 181

... 6.4 ... Fliegende Mücken ... 191



7 ... Internet-Zugriff ... 205


... 7.1 ... Highscores speichern ... 205

... 7.2 ... Bestenliste im Internet ... 214

... 7.3 ... Listen mit Adaptern ... 240



8 ... Kamera und Augmented Reality ... 253


... 8.1 ... Die Kamera verwenden ... 253

... 8.2 ... Bilddaten verwenden ... 261



9 ... Sensoren und der Rest der Welt ... 271


... 9.1 ... Himmels- und sonstige Richtungen ... 271

... 9.2 ... Wo fliegen sie denn? ... 278

... 9.3 ... Beschleunigung und Erschütterungen ... 292

... 9.4 ... Hintergrund-Services ... 300

... 9.5 ... Arbeiten mit Geokoordinaten ... 307



10 ... Tipps und Tricks ... 317


... 10.1 ... Fehlersuche ... 317

... 10.2 ... Views mit Stil ... 325

... 10.3 ... Dialoge ... 332

... 10.4 ... Layout-Gefummel ... 341

... 10.5 ... Troubleshooting ... 344



11 ... Apps veröffentlichen ... 347


... 11.1 ... Vorarbeiten ... 347

... 11.2 ... Hausaufgaben ... 353

... 11.3 ... In-App-Payment ... 359

... 11.4 ... Alternative Markets ... 367



... Die Buch-DVD ... 373




... Index ... 375

Reihe/Serie Galileo Computing
Sprache deutsch
Maße 230 x 172 mm
Gewicht 760 g
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge
Schlagworte Android • Android Apps; Programmierung • Apps • Google Android Apps; Programmierung
ISBN-10 3-8362-1813-5 / 3836218135
ISBN-13 978-3-8362-1813-9 / 9783836218139
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
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