Android-Apps entwickeln
Galileo Press
978-3-8362-1813-9 (ISBN)
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... Vorwort ... 11
1 ... Einleitung ... 13
... 1.1 ... Für wen ist dieses Buch? ... 13
... 1.2 ... Unendliche Möglichkeiten ... 17
... 1.3 ... Was ist so toll an Android? ... 22
2 ... Ist Java nicht auch eine Insel? ... 37
... 2.1 ... Warum Java? ... 37
... 2.2 ... Grundlagen ... 39
... 2.3 ... Pakete ... 43
... 2.4 ... Klassen implementieren ... 45
... 2.5 ... Daten verwalten ... 56
... 2.6 ... Vererbung ... 59
3 ... Vorbereitungen ... 65
... 3.1 ... Was brauche ich, um zu beginnen? ... 65
... 3.2 ... JDK installieren ... 67
... 3.3 ... Eclipse installieren ... 69
... 3.4 ... Tour durch Eclipse ... 71
... 3.5 ... Android Development Tool installieren ... 74
... 3.6 ... Android SDK installieren ... 76
... 3.7 ... SDK Tools installieren ... 77
... 3.8 ... Ein virtuelles Gerät erzeugen ... 78
... 3.9 ... Eclipse mit dem Handy verbinden ... 81
... 3.10 ... Was tun, wenn mein Eclipse verrücktspielt? ... 82
4 ... Die erste App ... 85
... 4.1 ... Sag »Hallo«, Android! ... 85
... 4.2 ... Bestandteile einer Android-App ... 94
... 4.3 ... Benutzeroberflächen bauen ... 105
... 4.4 ... Buttons mit Funktion ... 117
... 4.5 ... Eine App installieren ... 121
5 ... Ein Spiel entwickeln ... 127
... 5.1 ... Wie viele Stechmücken kann man in einer Minute fangen? ... 127
... 5.2 ... Grafiken einbinden ... 133
... 5.3 ... Die Game Engine ... 137
... 5.4 ... Der erste Mückenfang ... 167
6 ... Sound und Animation ... 173
... 6.1 ... Sounds hinzufügen ... 174
... 6.2 ... Sounds abspielen ... 177
... 6.3 ... Einfache Animationen ... 181
... 6.4 ... Fliegende Mücken ... 191
7 ... Internet-Zugriff ... 205
... 7.1 ... Highscores speichern ... 205
... 7.2 ... Bestenliste im Internet ... 214
... 7.3 ... Listen mit Adaptern ... 240
8 ... Kamera und Augmented Reality ... 253
... 8.1 ... Die Kamera verwenden ... 253
... 8.2 ... Bilddaten verwenden ... 261
9 ... Sensoren und der Rest der Welt ... 271
... 9.1 ... Himmels- und sonstige Richtungen ... 271
... 9.2 ... Wo fliegen sie denn? ... 278
... 9.3 ... Beschleunigung und Erschütterungen ... 292
... 9.4 ... Hintergrund-Services ... 300
... 9.5 ... Arbeiten mit Geokoordinaten ... 307
10 ... Tipps und Tricks ... 317
... 10.1 ... Fehlersuche ... 317
... 10.2 ... Views mit Stil ... 325
... 10.3 ... Dialoge ... 332
... 10.4 ... Layout-Gefummel ... 341
... 10.5 ... Troubleshooting ... 344
11 ... Apps veröffentlichen ... 347
... 11.1 ... Vorarbeiten ... 347
... 11.2 ... Hausaufgaben ... 353
... 11.3 ... In-App-Payment ... 359
... 11.4 ... Alternative Markets ... 367
... Die Buch-DVD ... 373
... Index ... 375
| Reihe/Serie | Galileo Computing |
|---|---|
| Sprache | deutsch |
| Maße | 230 x 172 mm |
| Gewicht | 760 g |
| Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Programmiersprachen / -werkzeuge |
| Schlagworte | Android • Android Apps; Programmierung • Apps • Google Android Apps; Programmierung |
| ISBN-10 | 3-8362-1813-5 / 3836218135 |
| ISBN-13 | 978-3-8362-1813-9 / 9783836218139 |
| Zustand | Neuware |
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