Spielend programmieren lernen
mit Scratch, Logo, Python, HTML und JavaScript
Seiten
2016
|
1. Aufl.
Ravensburger Buchverlag
978-3-473-55436-2 (ISBN)
Ravensburger Buchverlag
978-3-473-55436-2 (ISBN)
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Mit diesem Buch macht Programmieren Spaß! In einfachen und verständlichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen lernen Kinder die Programmiersprachen Scratch, Logo, Python und Html kennen und schulen nebenbei ihr logisches Denkvermögen.
Ob in der Schule oder in der Freizeit, Kinder beschäftigen sich zunehmend mit dem Programmieren. Dieses Buch bietet eine altersgerechte Einführung in die wichtigsten Programmiersprachen: von einfachen Baukastensystemen wie Scratch bis hin zu abstrakten Sprachen wie JavaScript und HTML. Auf spielerische Weise lernen Kinder grafische Anwendungen, kleinere Programme und schließlich ganze Internetseiten zu erstellen. Ganz nebenbei wird das logische Denkvermögen trainiert.
Mit diesem Buch macht Programmieren Spaß! In einfachen und verständlichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen lernen Kinder die Programmiersprachen Scratch, Logo, Python und Html kennen und schulen nebenbei ihr logisches Denkvermögen.
Ob in der Schule oder in der Freizeit, Kinder beschäftigen sich zunehmend mit dem Programmieren. Dieses Buch bietet eine altersgerechte Einführung in die wichtigsten Programmiersprachen: von einfachen Baukastensystemen wie Scratch bis hin zu abstrakten Sprachen wie JavaScript und HTML. Auf spielerische Weise lernen Kinder grafische Anwendungen, kleinere Programme und schließlich ganze Internetseiten zu erstellen. Ganz nebenbei wird das logische Denkvermögen trainiert.
- Spielerische Einführung in die wichtigsten Programmiersprachen; - Leicht verständliche Schritt-für-Schritt-Anleitungen; - Mit Erfolgsgarantie
| Erscheinungsdatum | 30.08.2016 |
|---|---|
| Illustrationen | Mike Henson |
| Übersetzer | Ursula Klocker |
| Zusatzinfo | durchg. farb. Ill. |
| Sprache | deutsch |
| Original-Titel | How to Code |
| Maße | 195 x 255 mm |
| Gewicht | 664 g |
| Themenwelt | Kinder- / Jugendbuch ► Sachbücher ► Naturwissenschaft / Technik |
| Schlagworte | Antolin (4. Klasse) • Code • Computer • EDV • Einführung • Homepage • HTML • Informatik • Internet • JavaScript • Kindersachbuch • Lernen • Medien • PC-Spiele • Programmieren • Programmierung; Kindersachbuch/Jugendsachbuch • Python • Scratch • Technik • Wissen |
| ISBN-10 | 3-473-55436-7 / 3473554367 |
| ISBN-13 | 978-3-473-55436-2 / 9783473554362 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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