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Kirchengeschichte und Digitale Spiele (eBook)

Perspektiven auf ein Phänomen populärer Kirchengeschichtskulturen
eBook Download: EPUB
2025
264 Seiten
Kohlhammer Verlag
978-3-17-045738-6 (ISBN)
Systemvoraussetzungen
48,99 inkl. MwSt
(CHF 47,85)
Der eBook-Verkauf erfolgt durch die Lehmanns Media GmbH (Berlin) zum Preis in Euro inkl. MwSt.
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Digitale Spiele sind fester Bestandteil des Alltags vieler Menschen, seit 2008 offiziell anerkanntes Kulturgut und werden vom Bund gefördert. Analog zu Film- und Theaterwissenschaften setzen sich die "Game Studies" mit dem Medium und seinem Einfluss auf die Gesellschaft auseinander. Anders als in der Geschichtswissenschaft gibt es im Bereich der Kirchengeschichte erst seit Kurzem Bestrebungen, sich dem Phänomen der Darstellung von Vergangenheit in digitalen Welten zu widmen. Dieser Band zur Tagung "Kirchengeschichte und Game Studies?" versammelt erstmals Beiträge von ExpertInnen, die unter dem Begriff "Kirchengeschichtskultur" nach dem Zusammenspiel von Kirchengeschichte(n) und Digitalen Spielen fragen. Im Mittelpunkt stehen Fragen nach Rezeption, Authentifizierungsstrategien und der Bedeutung des Religiösen für die Konstruktion historisierender Spielwelten.

Benedict Totsche ist Wissenschaftlicher Mitarbeiter am Seminar für Kirchen- und Dogmengeschichte der Universität Mainz. Katharina Pultar ist Doktorandin am Seminar für Kirchengeschichte der Universität Mainz. Stefan Michels ist Professor für Kirchengeschichte an der Universität Frankfurt. Lukas Boch ist Wissenschaftlicher Mitarbeiter am GameLab der Universität Bonn und kuratiert die Ausstellung "Games machen Mittelalter" am Europäischen Hansemuseum Lübeck.

Erscheint lt. Verlag 22.10.2025
Co-Autor Antonia Imbeck, Stefan Köhler, Frank Alexander Kurzmann, Johann Meyer, Florian Nieser, Jonas Renz, Lukas Boch, Benedict Totsche, Sylvio Konkol, Eva-Maria Leven, Barbara Müller, Sebastian Ryterski, Stefan Piasecki, Manuel Stübecke, Andreas Wieser, Michael Winker, Raphael Zager, Hendrik A. Wagner, Karen Scharmann
Zusatzinfo 3 Abb., 1. Tab.
Verlagsort Stuttgart
Sprache deutsch
Themenwelt Geisteswissenschaften Religion / Theologie
Schlagworte Games Studies • Kulturwissenschaft • Religionsgeschichte
ISBN-10 3-17-045738-1 / 3170457381
ISBN-13 978-3-17-045738-6 / 9783170457386
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