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Ludonarrative Grenzgänge

Gewalt und Moral in Märe und Videospiel

(Autor)

Buch | Softcover
174 Seiten
2025
Hülsbusch, W (Verlag)
978-3-86488-206-7 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Ludonarrative Grenzgänge - Laura Stortz
CHF 34,70 inkl. MwSt
Seit Clint Hocking als Reaktion auf den erzählerischen Twist im Spiel „BioShock“ den Begriff ,ludonarrative Dissonanz‘ geprägt hat, wird dieser verwendet, um Brüche im Zusammenspiel zwischen Spielen und Erzählen im Videospiel negativ zu konnotieren. Doch was, wenn man diese als Chance betrachtet? Und was, wenn moderne narrative Videospiele in ihrer Erzählstruktur vielleicht gar nicht so modern sind, wie wir denken?
Im Spiegel mittelalterlicher Kurzerzählungen, sogenannter Mären, betrachtet der vorliegende Band Videospiele als Form einer Kulturpraxis des „Erzählens als Spiel“, bei dem die Rezipienten selbst durch ihre Entscheidungen die Geschichte und ethisch-moralische Wertungen der Handlung beeinflussen. Sowohl mittelalterliche Mären als auch moderne Videospiele bedienen sich einer Spielwelt mit einer Spiellogik und ermöglichen den Rezipienten ein aktives „Spiel mit der Welt“. Die dabei auftretenden ludonarrativen Dissonanzen können durch die interdisziplinäre Sichtweise als Aufforderung an die Rezipienten begriffen werden: Wer sich auf das narrative Spiel einlässt und es als Grenzgänger zwischen Erzählen und Spielen, Selbst-Steuern und Gesteuert-Werden akzeptiert, der kann es als Experimentierfeld aktiv nutzen, um die eigenen Wertvorstellungen radikal herauszufordern, zu konfrontieren oder auch zu festigen.
Verdeutlicht wird der Inhalt durch zahlreiche Abbildungen. Durch die detaillierte Analyse mehrerer mittelhochdeutscher Mären ist der Band auch für Leser geeignet, die mit der mittelalterlichen Literatur nicht vertraut sind.
Erscheinungsdatum
Zusatzinfo zahlr. farb. Abb.
Verlagsort Glückstadt
Sprache deutsch
Maße 150 x 220 mm
Themenwelt Geschichte Allgemeine Geschichte Mittelalter
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Schlagworte Computerspiele • Computerspielforschung • Decision Turn • Erzählen • Game Studies • Interpassivität • Mären • Mediävistik • Spielen • Sprachspiele
ISBN-10 3-86488-206-0 / 3864882060
ISBN-13 978-3-86488-206-7 / 9783864882067
Zustand Neuware
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