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Indivisualisierung & Clashplay - Alexander Tilgner

Indivisualisierung & Clashplay

Die Funktion des Avatars in neuartigen fankulturellen Praxen
Buch | Softcover
292 Seiten
2019
transcript (Verlag)
978-3-8376-4850-8 (ISBN)
CHF 55,95 inkl. MwSt

Der Kampf um Anerkennung ist zum Kampf der Bilder avanciert: Alexander Tilgner untersucht Indivisualisierung als Bedeutung konstruierende Praxis der Selbstdarstellung im Netz.


Die Teilhabe an sozialen Netzwerken und die damit verbundene visuelle Selbstdarstellung sind heutzutage obligatorisch. So verlagert sich nicht nur die Kommunikation auf die Ebene des Bildes, auch der Kampf um Anerkennung - manifestiert in Likes - macht sich am Avatar als visuellem Abbild der User_innen fest.

Dieses Phänomen der Indivisualisierung ist dabei nicht auf die klassischen sozialen Netzwerke beschränkt, sondern kondensiert sich ebenso in Online-Rollenspielen wie »World of Warcraft«, in denen z.B. mittels Clashplay die Spielfigur einer spielfremden Figur nachempfunden wird.

Alexander Tilgner fokussiert einen interdisziplinären Methodenapparat, der anhand ausgewählter Fallbeispiele das suggerierte Gestaltungspotenzial der Selbstdarstellung in sozialen Communities negiert und gleichsam kreative Potenziale auslotet, um die schablonenhaften systemeigenen Profilgrenzen auszuhebeln. Damit schafft er ein effizientes empirisches Werkzeug zur Analyse der heutigen Medienlandschaft.

Alexander Tilgner (Dr. phil.), geb. 1983, promovierte an der Goethe-Universität Frankfurt am Main. Schwerpunkte seiner Forschung und Lehre sind Bild- und Medienwissenschaften, Pop- und Internetkultur sowie Fan- und Game Studies.

Erscheinungsdatum
Reihe/Serie Digitale Gesellschaft ; 27
Verlagsort Bielefeld
Sprache deutsch
Maße 148 x 225 mm
Gewicht 453 g
Themenwelt Kunst / Musik / Theater Allgemeines / Lexika
Geisteswissenschaften
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Schlagworte ART • Art education • Avatar • Bild • Bildtheorie • Bildung • Bildwissenschaft • Computer Games • Computerspiele • Culture • Education • Facebook • Games • Image • IMAGE THEORY • Individualisierung • individualization • Kultur • Kunst • Kunstpädagogik • media • Media Studies • Medien • Medienwissenschaft • Popkultur • popular culture • Selbstdarstellung • self-portrait • Social Media • video games • Visual Studies • World of Warcraft
ISBN-10 3-8376-4850-8 / 3837648508
ISBN-13 978-3-8376-4850-8 / 9783837648508
Zustand Neuware
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