Games studieren – was, wie, wo? (eBook)
Wie studiert man digitale Spiele? Erstmals alle Studiengänge an staatlichen deutschen Hochschulen und die künstlerisch-wissenschaftlichen Fachgebiete im vergleichenden Überblick.
Games sind die einflussreichste audiovisuelle Ausdrucks- und Erzählform digitaler Kultur. Die aktuell entstehenden staatlichen Bildungsangebote gewinnen daher künstlerisch und kulturell, aber auch wissenschaftlich und ökonomisch eine Bedeutung, wie sie beispielsweise im 20. Jahrhundert Filmstudiengängen zukam. Dieser Band gibt erstmals einen vergleichenden Überblick und führt zugleich in die verschiedenen Fachgebiete der hochschulischen Lehre und Forschung auf dem Gebiet digitaler Spiele ein: Game Studies, Game Design, Game Arts, Game Informatics and Technology, Game Economics and Producing.
| Erscheint lt. Verlag | 19.11.2018 |
|---|---|
| Reihe/Serie | Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur |
| Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur | |
| Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur | Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur |
| Verlagsort | Bielefeld |
| Sprache | deutsch |
| Maße | 150 x 150 mm |
| Themenwelt | Geisteswissenschaften |
| Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft | |
| Sozialwissenschaften ► Politik / Verwaltung | |
| Schlagworte | Bildung • Computer Games • Computerspiele • Digital Culture • Digitale Kultur • digitale Spiele • digital games • Education • Einführung • Game Arts • Game Design • Game Economics & Producing • Game Informatics &Technology • Games • Games-Ausbildung • Game Studies • Internet • Introduction • media • Media Aesthetics • Media Studies • Medien • Medienästhetik • Medienwissenschaft • Staatliche Deutsche Hochschulen • Universität • University • video games |
| ISBN-13 | 9783839440322 / 9783839440322 |
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