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Games studieren – was, wie, wo? (eBook)

Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele
eBook Download: PDF
2018
710 Seiten
Transcript Verlag
9783839440322 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Games studieren – was, wie, wo? - Björn Bartholdy, Linda Breitlauch, André Czauderna, Gundolf S. Freyermuth
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Wie studiert man digitale Spiele? Erstmals alle Studiengänge an staatlichen deutschen Hochschulen und die künstlerisch-wissenschaftlichen Fachgebiete im vergleichenden Überblick.


Games sind die einflussreichste audiovisuelle Ausdrucks- und Erzählform digitaler Kultur. Die aktuell entstehenden staatlichen Bildungsangebote gewinnen daher künstlerisch und kulturell, aber auch wissenschaftlich und ökonomisch eine Bedeutung, wie sie beispielsweise im 20. Jahrhundert Filmstudiengängen zukam. Dieser Band gibt erstmals einen vergleichenden Überblick und führt zugleich in die verschiedenen Fachgebiete der hochschulischen Lehre und Forschung auf dem Gebiet digitaler Spiele ein: Game Studies, Game Design, Game Arts, Game Informatics and Technology, Game Economics and Producing.

Erscheint lt. Verlag 19.11.2018
Reihe/Serie Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur
Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur
Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur
Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur
Verlagsort Bielefeld
Sprache deutsch
Maße 150 x 150 mm
Themenwelt Geisteswissenschaften
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Sozialwissenschaften Politik / Verwaltung
Schlagworte Bildung • Computer Games • Computerspiele • Digital Culture • Digitale Kultur • digitale Spiele • digital games • Education • Einführung • Game Arts • Game Design • Game Economics & Producing • Game Informatics &Technology • Games • Games-Ausbildung • Game Studies • Internet • Introduction • media • Media Aesthetics • Media Studies • Medien • Medienästhetik • Medienwissenschaft • Staatliche Deutsche Hochschulen • Universität • University • video games
ISBN-13 9783839440322 / 9783839440322
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