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Games studieren – was, wie, wo? - Björn Bartholdy, Linda Breitlauch, André Czauderna, Gundolf S. Freyermuth

Games studieren – was, wie, wo?

Staatliche Studienangebote im Bereich digitaler Spiele
Buch | Softcover
710 Seiten
2019
transcript (Verlag)
9783837640328 (ISBN)
CHF 55,95 inkl. MwSt

Wie studiert man digitale Spiele? Erstmals alle Studiengänge an staatlichen deutschen Hochschulen und die künstlerisch-wissenschaftlichen Fachgebiete im vergleichenden Überblick.


Games sind die einflussreichste audiovisuelle Ausdrucks- und Erzählform digitaler Kultur. Die aktuell entstehenden staatlichen Bildungsangebote gewinnen daher künstlerisch und kulturell, aber auch wissenschaftlich und ökonomisch eine Bedeutung, wie sie beispielsweise im 20. Jahrhundert Filmstudiengängen zukam. Dieser Band gibt erstmals einen vergleichenden Überblick und führt zugleich in die verschiedenen Fachgebiete der hochschulischen Lehre und Forschung auf dem Gebiet digitaler Spiele ein: Game Studies, Game Design, Game Arts, Game Informatics and Technology, Game Economics and Producing.

Björn Bartholdy (Prof.) lehrt am Cologne Game Lab der TH Köln Media Design und ist einer der beiden Gründungsdirektoren des Instituts. Er studierte an der Stuttgarter Merz Akademie und der Kunsthochschule für Medien Köln und war von 2003 bis 2014 Professor für Audiovisuelle Medien an der Köln International School of Design. Seine Hauptschwerpunkte sind künstlerische Forschung und immersive Technologien.

Linda Breitlauch (Prof. Dr. phil.) lehrt Game Design im Studiengang Intermedia Games an der Hochschule Trier. Zuvor wurde sie 2007 zur ersten Professorin für Game Design in Europa nach Düsseldorf berufen. Sie lehrt und forscht mit besonderem Fokus auf Dynamic Storytelling, Serious Games sowie Spielertypen-optimierte Gameplay-Mechaniken.

André Czauderna ist wissenschaftlicher Mitarbeiter am Cologne Game Lab der TH Köln, wo er u.a. für das Management und die Weiterentwicklung der Studiengänge BA und MA Digital Games zuständig ist. Außerdem unterrichtet er Media and Game Studies und forscht zu Lernprozessen in Strategie- und Managementspielen, Gaming Affinity Spaces und hochschulischer Games-Ausbildung. Er promovierte in Erziehungswissenschaft an der Johannes Gutenberg-Universität Mainz.

Gundolf S. Freyermuth (Prof. Dr.) ist Professor für »Media and Game Studies« und Co-Director des Cologne Game Lab an der TH Köln. Außerdem ist er außerordentlicher Professor für Vergleichende Medienwissenschaften an der ifs Internationale Filmschule Köln.

Besprochen in:

Page, 6 (2019)

Besprochen in:Page, 6 (2019)

»Das staatliche Bildungsangebot – gesammelt in diesem Band – zeigt, dass digitale Spiele ein wichtiges Glied unserer Gesellschaft und Kultur sind. Games- und Studieninteressierte sollten definitiv einen Blick in dieses Buch werfen.«

Erscheinungsdatum
Reihe/Serie Bild und Bit. Studien zur digitalen Medienkultur ; 6
Verlagsort Bielefeld
Sprache deutsch
Maße 148 x 225 mm
Gewicht 1068 g
Themenwelt Kunst / Musik / Theater
Geisteswissenschaften
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Sozialwissenschaften Pädagogik
Schlagworte Bildung • Computer Games • Computerspiele • Digital Culture • Digitale Kultur • digitale Spiele • digital games • Education • Einführung • Game Arts • Game Design • Game Economics & Producing • Game Economics & Producing • Game Informatics &Technology • Game Informatics &Technology • Games • Games-Ausbildung • Game Studies • Internet • Introduction • media • Media Aesthetics • Media Studies • Medien • Medienästhetik • Medienwissenschaft • Staatliche Deutsche Hochschulen • Universität • University • video games
ISBN-13 9783837640328 / 9783837640328
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
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