Sheroes (eBook)
124 Seiten
Transcript Verlag
978-3-8394-0231-3 (ISBN)
Birgit Richard (Dr. phil.) lehrt als Professorin für Neue Medien an der Goethe-Universität Frankfurt. Ihre Forschungsschwerpunkte sind aktuelle Jugendkulturen, Alltagskultur (z.B. Games und Clips), Medienkunst.
Inhalt 5
Einleitung … 7
Kickin´Off with the Prototype: Lara Croft … 10
I. Mediensprünge & Bildnachbarschaften …
Die künstlichen Heldinnen im Symboluniversum Comic, Kino und PC-Spiel … 23
Reality Check: Realitäts- und Künstlichkeitseffekte in Spiel und Film … 28
II. Laras Schwestern: Von Tomb Raider zu Heavy Metal F.a.k.k.2 … 35
Alien … 35
Das Fünfte Element … 36
Xena … 37
Virtua Fighter … 39
Oni … 40
Kagero … 42
Vampire … 43
Alone in the Dark … 44
No One Lives Forever … 46
The Longest Journey … 48
The Nomad Soul … 53
American Mcgee's Alice … 55
Heavy Metal F.A.K.K. … 61
III. Formen der aktiven Game-Rezeption in Netz und Real Life … 65
Vom weiblichen Ödipuskomplex zur Female Masculinity … 65
Rezeption & Identifikation …
Weibliche Repräsentation … 70
Grrls who got game … 70
Weibliche Skins & Patches …
Body Doubles & Lookalikes …
IV. Virtuelle Weiblichkeitsmodelle … 83
Kyoko & Co. Digitale Beauties und Models …
Frauenkörper = Medienkörper? … 86
Virtuelles Crossdressing und Double Drag … 87
Weiblichkeitsmythen und Narration … 90
Körperbausätze: Body-Sampling … 91
Female Cyborg … 92
Virtuelle Weiblichkeitsmodelle … 94
Virtuelles Schutzschild … 98
V. Zur Konstruktion der Sheroes … 101
Komm spiel mit mir! Wartegesten … 101
Heldin ohne Falten & monströse Metamorphosen zum dämonischen Frauenkörper …
Durchschlagend weiblich: Die Körper-Waffe im tödlichen Einsatz … 106
Spielgenre und „openness“ … 109
Zu viel Gegenwart verhindert Identifikation … 111
Literatur, Abbildungen, URLs … 115
| Erscheint lt. Verlag | 16.6.2004 |
|---|---|
| Reihe/Serie | Cultural Studies |
| Cultural Studies | |
| Cultural Studies | Cultural Studies |
| Verlagsort | Bielefeld |
| Sprache | deutsch |
| Maße | 140 x 140 mm |
| Gewicht | 187000 g |
| Themenwelt | Geisteswissenschaften |
| Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft | |
| Sozialwissenschaften ► Politik / Verwaltung | |
| Schlagworte | Computer Games • Computerspiele • Culture • Gender • Gender Studies • Geschlecht • Internet • Kultur • media • Media Aesthetics • Media Studies • Medien • Medienästhetik • Medienwissenschaft • Popkultur • popular culture |
| ISBN-10 | 3-8394-0231-X / 383940231X |
| ISBN-13 | 978-3-8394-0231-3 / 9783839402313 |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
| Haben Sie eine Frage zum Produkt? |
DRM: Digitales Wasserzeichen
Dieses eBook enthält ein digitales Wasserzeichen und ist damit für Sie personalisiert. Bei einer missbräuchlichen Weitergabe des eBooks an Dritte ist eine Rückverfolgung an die Quelle möglich.
Dateiformat: PDF (Portable Document Format)
Mit einem festen Seitenlayout eignet sich die PDF besonders für Fachbücher mit Spalten, Tabellen und Abbildungen. Eine PDF kann auf fast allen Geräten angezeigt werden, ist aber für kleine Displays (Smartphone, eReader) nur eingeschränkt geeignet.
Systemvoraussetzungen:
PC/Mac: Mit einem PC oder Mac können Sie dieses eBook lesen. Sie benötigen dafür einen PDF-Viewer - z.B. den Adobe Reader oder Adobe Digital Editions.
eReader: Dieses eBook kann mit (fast) allen eBook-Readern gelesen werden. Mit dem amazon-Kindle ist es aber nicht kompatibel.
Smartphone/Tablet: Egal ob Apple oder Android, dieses eBook können Sie lesen. Sie benötigen dafür einen PDF-Viewer - z.B. die kostenlose Adobe Digital Editions-App.
Buying eBooks from abroad
For tax law reasons we can sell eBooks just within Germany and Switzerland. Regrettably we cannot fulfill eBook-orders from other countries.
aus dem Bereich