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Avatarbilder (eBook)

Zur Bildlichkeit des zeitgenössischen Computerspiels
eBook Download: PDF
2012 | 1. Auflage
228 Seiten
Transcript Verlag
978-3-8394-2155-0 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Avatarbilder -  Benjamin Beil
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Die Game Studies haben in den letzten Jahren viel Aufmerksamkeit erfahren und werden betont multidisziplinär betrieben. Doch trotz eines »Iconic Turn« gibt es kaum Ansätze, die sich explizit mit der Bildlichkeit des Computerspiels auseinandersetzen. Ausgehend von den vielfältigen Darstellungsformen des Avatars - dem grafischen Stellvertreter des Spielers - erprobt Benjamin Beil einen neuen Zugang zum zeitgenössischen Computerspiel, der ludologische wie narrative Aspekte in einer bildwissenschaftlichen Perspektive vereint und den Avatar als »Schnittstelle« zwischen Raum, Interaktion, Interface und Perspektive vorstellt.

Benjamin Beil (Dr. phil.) ist J.-Prof. für Medienwissenschaft mit Schwerpunkt Digitalkulturen an der Universität zu Köln. Seine Forschungsschwerpunkte sind Game Studies, TV-Serien, Prosumentenkulturen, Inter- und Transmedialität.
Erscheint lt. Verlag 3.3.2012
Reihe/Serie Kultur- und Medientheorie
Kultur- und Medientheorie
Kultur- und Medientheorie
Kultur- und Medientheorie
Verlagsort Bielefeld
Sprache deutsch
Maße 150 x 150 mm
Gewicht 360000 g
Themenwelt Kunst / Musik / Theater Malerei / Plastik
Geisteswissenschaften
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Schlagworte Ästhetische Grenze • Avatar • Bild • Bildwissenschaft • Computer Games • Computerspiel • Computerspiele • Digitale Medien • Digital Media • HUD • Iconic Turn • Image • Interface • Internet • Ludologie • media • Media Aesthetics • Medialität • Media Studies • Medien • Medienästhetik • Medienwissenschaft • Rückenfigur • Visual Studies
ISBN-10 3-8394-2155-1 / 3839421551
ISBN-13 978-3-8394-2155-0 / 9783839421550
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