Avatare
Seiten
2026
Wagenbach, K (Verlag)
9783803137661 (ISBN)
Wagenbach, K (Verlag)
9783803137661 (ISBN)
- Noch nicht erschienen (ca. März 2026)
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Wandler zwischen den Welten, Stellvertreter in anderen Wirklichkeiten und Portalfiguren medialer Parallelreiche: Vielgestaltig verkörpern Avatare Medien- und Zukunftsvisionen.
In der Mitte des 19. Jahrhunderts gehörten Avatare noch, wie in Théophile Gautiers gleichnamiger Erzählung, dem Reich des Fantastischen an. In der Cyberpunk-Literatur der 1980er und 1990er Jahre werden sie zu Leitfiguren der Medien- und Kulturkritik. Schließlich verwandeln sich Avatare zu omnipräsenten Gestalten unserer medialen Gegenwart: in ›Second Life‹ oder ›World of Warcraft‹ und anderen Computerspielen, bei digitalen Serviceplattformen von Banken oder in Mark Zuckerbergs Metaverse. Und sind sie nicht ohnehin vor allem Lockfiguren, die uns ins Reich des digitalen Kapitalismus hineinziehen wollen?
Bernd Stiegler rekonstruiert die Geschichte dieser besonderen Medienfigur.
In der Mitte des 19. Jahrhunderts gehörten Avatare noch, wie in Théophile Gautiers gleichnamiger Erzählung, dem Reich des Fantastischen an. In der Cyberpunk-Literatur der 1980er und 1990er Jahre werden sie zu Leitfiguren der Medien- und Kulturkritik. Schließlich verwandeln sich Avatare zu omnipräsenten Gestalten unserer medialen Gegenwart: in ›Second Life‹ oder ›World of Warcraft‹ und anderen Computerspielen, bei digitalen Serviceplattformen von Banken oder in Mark Zuckerbergs Metaverse. Und sind sie nicht ohnehin vor allem Lockfiguren, die uns ins Reich des digitalen Kapitalismus hineinziehen wollen?
Bernd Stiegler rekonstruiert die Geschichte dieser besonderen Medienfigur.
| Erscheint lt. Verlag | 12.3.2026 |
|---|---|
| Reihe/Serie | Digitale Bildkulturen |
| Verlagsort | Berlin |
| Sprache | deutsch |
| Maße | 110 x 150 mm |
| Einbandart | Englisch Broschur |
| Themenwelt | Sachbuch/Ratgeber ► Geschichte / Politik ► Politik / Gesellschaft |
| Mathematik / Informatik ► Informatik ► Grafik / Design | |
| Sozialwissenschaften | |
| Wirtschaft ► Betriebswirtschaft / Management ► Wirtschaftsinformatik | |
| Schlagworte | Abba • Abbatar • Abbau • Ausbeutung • Avatar • Bildökonomie • Computerspiel • Cyberpunk • Deep Fake • digitales Bild • Digitalisierung • Doppelgänger • Emissionen • Energie • Fantastik • Film • fossile Energie • Fotografie • Game • Gaming • Gautier • Hinduismus • Indische Mythologie • Infrastruktur • Internet • KI • Klimabilder • Klimawandel • Kulturgeschichte • Kulturwissenschaft • Kundenportal • Künstliche Intelligenz • Medien • metaverse • Nachhaltigkeit • neuromancer • Ökologie • Ökosystem • Ressourcenverbrauch • Rohstoff • Rohstoffverbrauch • Second Life • Seelenwanderung • Seltene Erden • Server farm • Smartphone • Soziale Medien • Stellvertreter • toxische Bilder • Tutorial • Unterseekabel • Zukunftsvision |
| ISBN-13 | 9783803137661 / 9783803137661 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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