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Schutz der Videospielmechanik durch die Patentierbarkeit von Software - Héctor Camilo Herrera González

Schutz der Videospielmechanik durch die Patentierbarkeit von Software

Buch | Softcover
52 Seiten
2023
Verlag Unser Wissen
978-620-6-95502-3 (ISBN)
CHF 55,85 inkl. MwSt
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Videospiele haben sich zu einem der wichtigsten Wirtschaftszweige der Welt entwickelt. Sie vereinen eine Vielzahl kreativer, industrieller und technologischer Elemente, so dass wir Videospiele als komplexe Werke definieren können, die mehrere geistige Schöpfungen beinhalten können. Dennoch sind viele Fachleute davon ausgegangen, dass für den rechtlichen Schutz der Systeme, durch die die Spieler mit einem Spiel interagieren, der so genannten "Videospielmechanik", nur das Urheberrechtssystem gilt. Diese Position lässt andere Optionen außer Acht, die ihre eigenen Vorteile bieten und sogar bestehende Rechtslücken umgehen könnten. In diesem Beitrag wird die Möglichkeit untersucht, das Patentrechtssystem mit seinen eigenen Einschränkungen zu nutzen, um diese Videospielmechanik zu schützen.

Héctor Camilo Herrera: Kolumbianischer Jurist der Universität Rosario, LL.M. in geistigem Eigentum, verliehen von der Akademie der Weltorganisation für geistiges Eigentum (WIPO) und der Università degli Studi di Torino (Universität von Turin).

Erscheinungsdatum
Sprache deutsch
Maße 152 x 229 mm
Gewicht 92 g
Themenwelt Wirtschaft Allgemeines / Lexika
Wirtschaft Betriebswirtschaft / Management
Schlagworte Geistiges Eigentum • Mechanik • Propiedad Intelectual • Software • Videospiele
ISBN-10 620-6-95502-8 / 6206955028
ISBN-13 978-620-6-95502-3 / 9786206955023
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
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