Screenografie kompakt
der immersive Bildraum grafischer Benutzeroberflächen
Seiten
2025
|
3. Auflage
Springer Vieweg (Verlag)
978-3-658-48691-4 (ISBN)
Springer Vieweg (Verlag)
978-3-658-48691-4 (ISBN)
- Didaktisch strukturiertes Lehrprogramm, dessen Kapitel inhaltlich aufeinander aufbauen
- Immersive Raumnutzung, Accessibility, Usability und Visibility grafischer Benutzeroberflächen
- Illustration, wie ein Screen morphologisch in kleinere geometrische Einheiten unterteilbar ist
Dieses Lehrprogramm zur systematischen Gestaltung eines interaktiv nutzbaren Bildschirms (Screen) erläutert wahrnehmungspsychologische und kommunikationswissenschaftliche Grundlagen, die für das Systemische Design grafischer Benutzeroberflächen (Graphical User Interfaces) relevant sind. Im Kontext interaktiver Raumnutzung wird illustriert, wie die Bildschirmfläche morphologisch in Form eines visuellen Gestaltungsrasters (Visual Design Pattern) zu gliedern ist, das den immersiven Bildraum der grafischen Benutzeroberfläche strukturiert und die interaktive Nutzung erleichtert. Es werden mögliche Farbkombinationen für ein visuelles Ambiente definiert, deren Wirkungsweise auf natürlichen Erfahrungswerten basiert und somit einem speziellen Nutzernaturell entspricht, dessen Charakteristika weltweit identisch sind.
In der dritten Auflage wird der historische Kontext im Aufbau visueller Gestaltungsraster analysiert. Die Abkehr vom realistisch gemalten Tafelbild ermöglichte neue Formensprachen und Kunstformen auf Grundlage der systematischen Konstruktion analog der Gestaltungslehre des Bauhauses. Die tragende Rolle von Mathematik und Geometrie im künstlerischen Schaffensprozess „Konkreter Kunst“ wird durch zahlreiche Beispiele illustriert und um beispielhafte Gestaltungslösungen aus dem Bereich des "Absoluten Films" ergänzt.
Dipl. Szenograf Dr. phil. Thomas Moritz, Jahrgang 1949, lehrte Konzeption und Design interaktiv nutzbarer Medien an der Brandenburgischen Technischen Universität und an der Filmuniversität in Potsdam-Babelsberg, wo er auch mit "Visuelle Gestaltungsraster interaktiver Informationssysteme als integrativer Bestandteil des immersiven Bildraumes" promovierte.
Systemisches Design als Resultat systematischen Gestaltens
Prinzipien visueller Wahrnehmung als Voraussetzung visueller Kommunikation
Visuelle Gestaltungsraster als Basis des visuellen Ambiente
Funktional-ästhetische Aspekte interaktiver Nutzung
Screenografie als zukunftsweisende Entwicklungs-und Gestaltungsmethode
Visuelle Gestaltungsgrundlagen im historischen Kontext.
| Erscheinungsdatum | 26.07.2025 |
|---|---|
| Zusatzinfo | Illustrationen |
| Verlagsort | Wiesbaden |
| Sprache | deutsch |
| Maße | 168 x 240 mm |
| Einbandart | kartoniert |
| Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik ► Betriebssysteme / Server |
| Informatik ► Software Entwicklung ► User Interfaces (HCI) | |
| Technik ► Nachrichtentechnik | |
| Schlagworte | Absoluter Film • Bauhaus • Benutzerschnittstellen • grafische Benutzeroberfläche • graphical user interface • Immersion • interaktive Informationssysteme • interaktive Kommunikationssysteme • Interaktiver Nutzungsprozess • Konkrete Kunst • Screenography • Systematische Gestaltung • Systemisches Design • Szenografische Gestaltung • Virtuelle Realität • virtueller Handlungsraum • virtueller Spielraum • visuelle Gestaltungsraster • visuelles Ambiente • visuelle Systeme |
| ISBN-10 | 3-658-48691-0 / 3658486910 |
| ISBN-13 | 978-3-658-48691-4 / 9783658486914 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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