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Computer Graphics Programming in OpenGL with C++ (eBook)

eBook Download: EPUB
2024
856 Seiten
De Gruyter (Verlag)
978-1-5015-1958-1 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Computer Graphics Programming in OpenGL with C++ - John Clevenger, Scott Gordon
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This updated edition includes step-by-step instruction on modern OpenGL 4.0+ GLSL shader programming with C++, along with the theoretical foundations of 3D computer graphics. Every shader stage is explored, from the basics of modeling, textures, lighting, shadows, etc., through advanced techniques such as tessellation, noise maps, water, and stereoscopy. This new edition includes expanded coverage of camera control, refraction, and a new chapter on ray tracing with bounding volume hierarchies for complex models. The companion files include all the source code, shaders, model files, skyboxes, etc., needed to run every example in the book.
This updated edition includes step-by-step instruction on modern OpenGL 4.0+ GLSL shader programming with C++, along with the theoretical foundations of 3D computer graphics. Every shader stage is explored, from the basics of modeling, textures, lighting, shadows, etc., through advanced techniques such as tessellation, noise maps, water, and stereoscopy. This new edition includes expanded coverage of camera control, refraction, and a new chapter on ray tracing with bounding volume hierarchies for complex models. The companion files include all the source code, shaders, model files, skyboxes, etc., needed to run every example in the book.
Erscheint lt. Verlag 12.3.2024
Sprache englisch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Grafik / Design
Informatik Programmiersprachen / -werkzeuge C / C++
Mathematik / Informatik Informatik Theorie / Studium
Technik
Schlagworte 3D Computer Graphics • Fragment • Geometry • OpenGL 4.0+ GLSL • Ray tracing • stereoscopy • tessellation • texture mapping • Vertex
ISBN-10 1-5015-1958-1 / 1501519581
ISBN-13 978-1-5015-1958-1 / 9781501519581
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