RETRO #6 (PDF Version auf CD-ROM)
Kulturmagazin für Computer, Videospiele und mehr
Seiten
2007
|
1., Aufl.
CSW-Verlag (Hersteller)
978-3-9811417-7-1 (ISBN)
CSW-Verlag (Hersteller)
978-3-9811417-7-1 (ISBN)
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In mitten des Kalten Krieges wurde das Videospiel geboren und das hat bis heute Spuren hinterlassen. Mit klarem Feindbild und unter
ständiger atomarer Bedrohung, beeinflussten brutale Videospiele die Teenager der frühen Jahre nur unwesentlich. Allerdings wurden
damals noch keine blutigen 3D Shooter oder militärische Echtzeitstrategie am persischen Golf gespielt. Nein, bei es ging um mehr, dass Schicksal von Millionen Menschenleben lag in der Hand, ganze Städte wurden in Schutt und Asche gelegt, wenn die Mission als Kommandant der interkontinentalen Raketenabwehr versagen sollte. Es musste sogar die ganze Welt vor der Invasion von feindlichen Aliens geschützt werden. Das Thema ?Gewalt und Videospiele? sorgt immer wieder für viel Zündstoff. Höchste Zeit also den politischen Einfluss auf das Videospiel zu betrachten.
Weitere Themen:
- Speedball2 Tournament das Remake
- Die Geschichte von AMSTRAD
- Atari Flashback 2 und 3
- Evergreen - Frogger
- 25 Jahre Manic Mansion
ständiger atomarer Bedrohung, beeinflussten brutale Videospiele die Teenager der frühen Jahre nur unwesentlich. Allerdings wurden
damals noch keine blutigen 3D Shooter oder militärische Echtzeitstrategie am persischen Golf gespielt. Nein, bei es ging um mehr, dass Schicksal von Millionen Menschenleben lag in der Hand, ganze Städte wurden in Schutt und Asche gelegt, wenn die Mission als Kommandant der interkontinentalen Raketenabwehr versagen sollte. Es musste sogar die ganze Welt vor der Invasion von feindlichen Aliens geschützt werden. Das Thema ?Gewalt und Videospiele? sorgt immer wieder für viel Zündstoff. Höchste Zeit also den politischen Einfluss auf das Videospiel zu betrachten.
Weitere Themen:
- Speedball2 Tournament das Remake
- Die Geschichte von AMSTRAD
- Atari Flashback 2 und 3
- Evergreen - Frogger
- 25 Jahre Manic Mansion
| Sprache | deutsch |
|---|---|
| Maße | 220 x 290 mm |
| Gewicht | 346 g |
| Themenwelt | Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien |
| Schlagworte | Achtziger • AMIGA • Atari • C64 • COMMODORE • Konsole • LBA/Medien, Kommunikation • Nintendo • Playstation • Remake • Retro • Sega • Siebziger • Spielkultur • Videospiel • Zeitschrift, Loseblatt-Ausgabe / Medien, Kommunikation |
| ISBN-10 | 3-9811417-7-6 / 3981141776 |
| ISBN-13 | 978-3-9811417-7-1 / 9783981141771 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
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