Hand- & Hirnspiel BIMOKO - Bimotorisches Koordinieren
Originelles Spiel für Hand und Hirn für Jung und Alt (5-105 Jahre)
Seiten
2025
FQL - Publishing
9783988540270 (ISBN)
FQL - Publishing
9783988540270 (ISBN)
- Titel nicht im Sortiment
- Artikel merken
Mit BIMOKO – Bimotorisches Koordinieren steht ein praxiserprobtes Hand-Hirn-Spiel zur Verfügung, das gezielt die Zusammenarbeit beider Gehirnhälften fördert. Durch gleichzeitige, teils gleiche, teils unterschiedliche Bewegungsaufgaben beider Hände werden Konzentration, Reaktionsfähigkeit und Feinmotorik spielerisch trainiert.
Die Spielanleitung richtet sich an Kinder, Jugendliche und Erwachsene sowie an pädagogische und therapeutische Fachkräfte und ist sowohl für den Einzelgebrauch als auch für Gruppen einsetzbar.
Inhalt
Das Set enthält folgende Bestandteile:
> Laminierte Farb- und Symbolkarten im DIN-A4-Format
> Laminierte Handgestenkarten im DIN-A4-Format (z. B. Daumen, Faust, Victory-Zeichen, flache Hand)
> Ausführliche Spielanleitung für Einzel- und Gruppensetting
BIMOKO – Bimotorisches Koordinieren ist ein vielseitig einsetzbares Koordinationsspiel zur Förderung der bilateralen Integration und der Zusammenarbeit beider Gehirnhälften.
Die Grundidee:
Spielerinnen und Spieler reagieren gleichzeitig mit beiden Händen auf visuelle Reize (Farben oder Symbole) und kombinieren dabei motorische Aktionen und Handgesten. Je nach Aufgabenstellung führen die Hände identische oder unterschiedliche Bewegungen aus.
Das System arbeitet mit drei aufeinander aufbauenden Schwierigkeitsstufen:
Level 1: 2 Farben/Symbole und 2 Gesten
Level 2: 3 Farben/Symbole und 3 Gesten
Level 3: 4 Farben/Symbole und 4 Gesten
Die Bewegungszuordnungen sind dabei frei wählbar und flexibel anpassbar, wodurch das Spiel individuell auf Leistungsstand und Altersgruppe abgestimmt werden kann.
Anwendungsbereiche
Das Spiel eignet sich für:
> Kindergarten und Grundschule
> Förderschule und Inklusionssettings
> Therapie (Ergotherapie, Psychomotorik, Lerntherapie)
> Gehirntraining für Jugendliche, Erwachsene und Senioren
> Aktivierung im Unterricht oder im Gruppenangebot
Pädagogischer und therapeutischer Nutzen
BIMOKO fördert gezielt:
> die bilaterale Koordination
> die Zusammenarbeit beider Gehirnhälften
> die visuomotorische Verarbeitung
> Aufmerksamkeit und Konzentration
> Reaktionsgeschwindigkeit und Handlungssicherheit
> die dissoziierte Handmotorik
Das Spiel eignet sich sowohl zur Prävention als auch zur Förderung bei Konzentrationsschwierigkeiten, motorischen Unsicherheiten und bei Bedarf nach kognitiver Aktivierung.
Besondere Merkmale
> flexibel einsetzbar im Einzel- und Gruppensetting
> skalierbare Schwierigkeitsstufen
> schnelle Integration in Unterricht, Therapie oder Training
> abwischbare, langlebige Materialien
> geeignet für alle Altersgruppen von 5 bis 105 Jahren
Die Spielanleitung richtet sich an Kinder, Jugendliche und Erwachsene sowie an pädagogische und therapeutische Fachkräfte und ist sowohl für den Einzelgebrauch als auch für Gruppen einsetzbar.
Inhalt
Das Set enthält folgende Bestandteile:
> Laminierte Farb- und Symbolkarten im DIN-A4-Format
> Laminierte Handgestenkarten im DIN-A4-Format (z. B. Daumen, Faust, Victory-Zeichen, flache Hand)
> Ausführliche Spielanleitung für Einzel- und Gruppensetting
BIMOKO – Bimotorisches Koordinieren ist ein vielseitig einsetzbares Koordinationsspiel zur Förderung der bilateralen Integration und der Zusammenarbeit beider Gehirnhälften.
Die Grundidee:
Spielerinnen und Spieler reagieren gleichzeitig mit beiden Händen auf visuelle Reize (Farben oder Symbole) und kombinieren dabei motorische Aktionen und Handgesten. Je nach Aufgabenstellung führen die Hände identische oder unterschiedliche Bewegungen aus.
Das System arbeitet mit drei aufeinander aufbauenden Schwierigkeitsstufen:
Level 1: 2 Farben/Symbole und 2 Gesten
Level 2: 3 Farben/Symbole und 3 Gesten
Level 3: 4 Farben/Symbole und 4 Gesten
Die Bewegungszuordnungen sind dabei frei wählbar und flexibel anpassbar, wodurch das Spiel individuell auf Leistungsstand und Altersgruppe abgestimmt werden kann.
Anwendungsbereiche
Das Spiel eignet sich für:
> Kindergarten und Grundschule
> Förderschule und Inklusionssettings
> Therapie (Ergotherapie, Psychomotorik, Lerntherapie)
> Gehirntraining für Jugendliche, Erwachsene und Senioren
> Aktivierung im Unterricht oder im Gruppenangebot
Pädagogischer und therapeutischer Nutzen
BIMOKO fördert gezielt:
> die bilaterale Koordination
> die Zusammenarbeit beider Gehirnhälften
> die visuomotorische Verarbeitung
> Aufmerksamkeit und Konzentration
> Reaktionsgeschwindigkeit und Handlungssicherheit
> die dissoziierte Handmotorik
Das Spiel eignet sich sowohl zur Prävention als auch zur Förderung bei Konzentrationsschwierigkeiten, motorischen Unsicherheiten und bei Bedarf nach kognitiver Aktivierung.
Besondere Merkmale
> flexibel einsetzbar im Einzel- und Gruppensetting
> skalierbare Schwierigkeitsstufen
> schnelle Integration in Unterricht, Therapie oder Training
> abwischbare, langlebige Materialien
> geeignet für alle Altersgruppen von 5 bis 105 Jahren
| Erscheint lt. Verlag | 24.11.2025 |
|---|---|
| Verlagsort | München |
| Sprache | deutsch |
| Maße | 210 x 300 mm |
| Gewicht | 115 g |
| Themenwelt | Sachbuch/Ratgeber ► Gesundheit / Leben / Psychologie ► Lebenshilfe / Lebensführung |
| Sozialwissenschaften ► Pädagogik ► Didaktik | |
| Schlagworte | Erziehung • Gehirnentwicklung • Gehirntraining • Kindergarten • Kita • Koordination • Lernen • Lernspaß • Lernspiel • Motorik |
| ISBN-13 | 9783988540270 / 9783988540270 |
| Zustand | Neuware |
| Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR) | |
| Haben Sie eine Frage zum Produkt? |
Mehr entdecken
aus dem Bereich
aus dem Bereich
Klopftherapie mit 60 MET-Bewusstseinskarten
Lehr- oder Lernkarte (2025)
Bassermann
CHF 16,90
Lehr- oder Lernkarte (2025)
Don Bosco Medien
CHF 26,50
Media-Kombination (2025)
Junfermann Verlag
CHF 67,90