Game-based Learning in der Schule (eBook)
166 Seiten
Vandenhoeck & Ruprecht (Verlag)
978-3-647-70347-3 (ISBN)
Lese- und Medienproben
Christian Gebauer nimmt das didaktische und pädagogische Potenzial Digitaler Spiele ernst. Seine Grundlagendidaktik bietet eine niederschwellige Einführung in die "Sprache" Gamedesign und zeigt, wie diese im Fachunterricht integriert werden kann. Sie bietet eine Einleitung in den Kosmos der Digitalen Spiele, erklärt und kontextualisiert Fachbegriffe und umfasst einen ausführlichen Praxisteil, der zahlreiche Lernsettings an unterschiedlichen Spielen entfaltet. So können Lehrer:innen einen kompetenzorientierten und individualisierten Alltagsunterricht mit Digitalen Spielen möglich machen und Medien praxisorientiert mit Game-based Learning reflektieren.
Dr. Christian Gebauer ist Fach- und Kernseminarleiter am ZfsL Solingen, Lehrer für Deutsch, Geschichte und evangelische Religion am Carl-Fuhlrott-Gymnasium in Wuppertal und Fachberater der Bezirksregierung Düsseldorf. Zudem hat er in Witcher III erfolgreich die "Wilde Jagd" bekämpft, ist mit Arthur Morgan in Red Dead Redemption 2 stundenlang durch die Prärie geritten, mit Guybrush Threepwood buchstäblich baden gegangen und durfte mit Mario schon mehrfach Prinzessin Peach von Bowser erlösen.
| Erscheint lt. Verlag | 13.10.2025 |
|---|---|
| Zusatzinfo | mit 18 farb. Abb. u. 5 Tab. |
| Verlagsort | Göttingen |
| Sprache | deutsch |
| Themenwelt | Sozialwissenschaften ► Pädagogik ► Schulpädagogik / Grundschule |
| Schlagworte | Computerspiele • digitale Spiele • Game-based Learning • Grundlagendidaktik • Kompetenzorientiert • lernsettings • Medienkompetenz • Unterrichtsgestaltung • Videospiele |
| ISBN-10 | 3-647-70347-8 / 3647703478 |
| ISBN-13 | 978-3-647-70347-3 / 9783647703473 |
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