Einmal queer gespielt (eBook)
122 Seiten
Springer (Verlag)
978-3-658-48198-8 (ISBN)
Queere Charaktere in Videospielen? Davon hört man immer öfter! Doch war das schon immer so und wieso brauchen wir das überhaupt? Hier kommen die verschiedenen Perspektiven aus den Queer Studies, Medien-, Sozialpsychologie und der Mediengeschichte zusammen: Dieses Buch führt am praktischen Beispiel einzelner Charaktere ein in die Grundlagen rund um die Konstruktion von Norm, Diskriminierung, queere Identität in Medien und psychologische Modelle zur Mediennutzung. Dadurch lernen die Leser:innen die praktische Relevanz von Repräsentation und die notwendigen Hintergründe kennen.
| Erscheint lt. Verlag | 24.7.2025 |
|---|---|
| Reihe/Serie | Über/Strom: Wegweiser durchs digitale Zeitalter |
| Zusatzinfo | XIII, 122 S. 11 Abb., 7 Abb. in Farbe. |
| Sprache | deutsch |
| Themenwelt | Mathematik / Informatik ► Informatik |
| Sozialwissenschaften ► Politik / Verwaltung | |
| Sozialwissenschaften ► Soziologie | |
| Schlagworte | Game Studies • lgbtqia+ • Medienpsychologie • Medienwirkung • Queer Studies • Sozialpsychologie • Videospiele • VLB Lesemoiv 9 Orientieren |
| ISBN-10 | 3-658-48198-6 / 3658481986 |
| ISBN-13 | 978-3-658-48198-8 / 9783658481988 |
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