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Vermarktungsstrategien für Digitale Medien -

Vermarktungsstrategien für Digitale Medien

Innovative Unternehmenspraxis: Insights, Strategien und Impulse
Buch | Softcover
XXV, 307 Seiten
2025
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH (Verlag)
978-3-658-48795-9 (ISBN)
CHF 69,95 inkl. MwSt

In der digitalen Informationsflut Sichtbarkeit zu erlangen ist eine immense Herausforderung. Dieses Buch zeigt, wie digitale Medienformate erfolgreich vermarktet werden können fundiert, praxisnah und zukunftsorientiert. Die Beitragenden geben in diesem Werk mit ihrer Expertise Einblicke in Mechanismen und Werkzeuge von Marketingstrategien, die sich auf digitale Medien anwenden lassen. Ob BookTok, Streaming, Mobile Games oder Voice-SEO das Buch beleuchtet vielfältige Formate, Bereiche und Kanäle, zeigt Best Practises auf und reflektiert ethische wie rechtliche Rahmenbedingungen.

Prof. Dr. Gabriele Schuster ist seit 2016 Professorin für Betriebswirtschaftslehre mit Schwerpunkt Marketing an der IU Internationalen Hochschule. Vor ihrer akademischen Laufbahn bekleidete sie Fach- und Führungspositionen in verschiedenen Branchen und ist seit über 20 Jahren selbstständige Beraterin.

Frau Prof. Dr. Sibylle Kunz ist seit 2020 Professorin und Studiengangleiterin für Medieninformatik an der IU Internationalen Hochschule. Zu ihren Forschungsgebieten gehören die Usability Digitaler Lesemedien sowie Augmented, Mixed & Virtual Reality. Zudem ist sie seit vielen Jahren als selbstständige IT-Beraterin tätig.

Digitale Texte und Digitales Audio: Bücher, Zeitschriften, Hörbücher, Musik und Podcasts.- Bewegte Bilder: Digitale Filme und Serien, Kurzvideos und Reels.- Digitale Spiele: Mobile Games, Computer Games und AR/VR-Experiences.- Digitale Medien im Bildungs- und Lernbereich.- Suchen und Finden: Künstliche Intelligenz als Treiber für Suchmaschinen und SEO.- Vom Können und Dürfen: Ethische und datenschutzrechtliche Leitplanken.- Medienerlebnisse schaffen: Erfolgsfaktoren in Zielgruppenansprache und Interaktionsgestaltung.

Erscheinungsdatum
Zusatzinfo XXV, 307 S. 24 Abb.
Verlagsort Wiesbaden
Sprache deutsch
Maße 168 x 240 mm
Themenwelt Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Journalistik
Wirtschaft Betriebswirtschaft / Management Marketing / Vertrieb
Schlagworte Digital Business Models for Media • Digitales Medienmarketing Marketing digitaler Medien • Digital Media Marketing • E-Book-Marketing • E-Books, E-Journals, E-Comics und E-Mangas • Film- und Serienplattformen Netflix, Amazon Prime Video • Gaming: Computerspiele und Konsolenspiele • Hörbücher (Spotify, Audible etc.) • KI-basierte Recommender Systems Empfehlungsysteme • Live-Streaming, Kurzvideo-Plattformen, virales Marketing • Marketing für Streamingdienste • Mobile Games und XR-Games Vermakrtung • Musik und Hörbücher im digitalen Zeitalter • Öffentliche Mediatheken private Streaminganbieter Vermarktung • Rechtliche und ethische Rahmenbedingungen • Usability-Tests, Design Thinking-Ansätze • User-generated Content und Videoportale YouTube, TikTok
ISBN-10 3-658-48795-X / 365848795X
ISBN-13 978-3-658-48795-9 / 9783658487959
Zustand Neuware
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