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Das kreative Volumen (eBook)

Wie Designer kreativen Freiraum für Rezipienten interaktiver Produkte schaffen
eBook Download: PDF
2025 | 1. Auflage
XXIII, 147 Seiten
Springer Vieweg (Verlag)
978-3-658-47252-8 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Das kreative Volumen -  Jörg Burbach,  Nadine Trautzsch
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Wie weit kann ein Spiel gehen, um uns in seine Welt eintauchen zu lassen? Das theoretische Modell des Kreativen Volumens betrachtet dazu alle narrativen und ludischen Elemente in ihrer Gesamtheit. Dieses Konzept lässt sich auf das Entwickeln und Erleben von Videospielen anwenden, indem es nicht nur Immersion und Einfühlung, sondern auch die subtile Kunst des Weglassens betont.


Das Buch vereint disziplinübergreifende Ansätze, um kreative Prozesse sowohl auf Seiten der Entwickler:innen als auch der Spieler:innen zu fördern. Kern des Modells sind die drei Dimensionen: Kreatives Fundament (durch die Entwickler:innen gestaltete Elemente), Kreatives Potenzial (die schöpferische Interaktion der Spieler:innen) und Kreative Resonanz (Auswirkungen des Spiels über dessen Grenzen hinaus).Es bietet praxisorientierte Leitlinien, wie gestalterische Entscheidungen die emotionale, narrative und soziale Interaktion im Spiel formen können. Es zeigt auf, wie durch bewusste Gestaltung Freiräume für kreative Entfaltung geschaffen und reflektiert werden können und wir somit Spiele zu kulturellen Artefakten und Resonanzräumen entwickeln können. Mit Blick auf die zunehmende Komplexität interaktiver Produkte schafft das kreative Volumen ein Vokabular und einen Rahmen, um Spielentwicklung strategischer, wirkungsvoller und inspirierender zu gestalten.


Die Zielgruppe umfasst Game Designer:innen, Entwickler:innen, Künstler:innen und Forscher:innen, die ihr Verständnis von kreativer Interaktivität vertiefen und die gestalterische Praxis auf ein neues Level heben möchten.


Begleitmaterial unter https://www.kreatives-volumen.de



Erscheint lt. Verlag 23.4.2025
Zusatzinfo XXIII, 147 S. 38 Abb., 13 Abb. in Farbe.
Sprache deutsch
Themenwelt Mathematik / Informatik Informatik Grafik / Design
Informatik Theorie / Studium Künstliche Intelligenz / Robotik
Sozialwissenschaften Pädagogik
Schlagworte Game Design • Game Studies • gamification-elementen • Immersion • kreatives Fundament • kreatives Potential • kreatives volumen
ISBN-10 3-658-47252-9 / 3658472529
ISBN-13 978-3-658-47252-8 / 9783658472528
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