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Historische Darstellbarkeit versus Player Experience

Aspekte der Visualisierung nationalsozialistischer Architektur in digitalen Spielen

(Autor)

Buch | Softcover
VIII, 112 Seiten
2025
Springer Fachmedien Wiesbaden GmbH (Verlag)
978-3-658-46960-3 (ISBN)

Lese- und Medienproben

Historische Darstellbarkeit versus Player Experience - Ngoc Tram Vu
CHF 89,95 inkl. MwSt

Unterhaltungsspiele, die im Zusammenhang mit der Handlung und Folge des Zweiten Weltkriegs stehen sowie eine zeitgenössische Aufarbeitung der Verbrechen des Nationalsozialismus veranschaulichen, nutzen häufig narrative und emotionale Elemente zur historischen Inszenierung. Die Darstellung und Rekonstruktion nationalsozialistischer Architektur wurde jedoch in der Forschung zu digitalen Spielen bislang kaum beachtet. Mit diesem Hintergrund untersucht diese Arbeit die visuelle Adaption der NS-Architektur in Gaming-Medien aus unterschiedlichen Jahrzehnten. Die Architektur in digitalen Spielen bildet eine hybride Form, die Fragmente historischer Bauten mit fiktionalen, oft "deutsch-faschistisch" wahrgenommenen Formen kombiniert. Bestimmte visuelle Anpassungen werden zudem aus Spielmechanik- und Spielerfahrungsgründen neu gestaltet. Die große Diskrepanz zwischen historischen Vorbildern und fiktionalen Interpretationen schafft ein eigenes Genre der Bildsprache, das neue Forschungsansätze für die Architekturgeschichte bietet, aber auch Bedenken bezüglich der möglichen Verharmlosung der NS-Geschichte im heutigen digitalen Zeitalter weckt.

Ngoc Tram Vu studierte Kunstgeschichte an der Universität Hamburg mit dem Forschungsschwerpunkt Architekturgeschichte und Urbanitätsforschung.

Einleitung.- Forschungshintergrund.- Welten und Visionen.- In und mit der Vergangenheit spielen.- Fazit.

Erscheinungsdatum
Reihe/Serie BestMasters
Verlagsort Wiesbaden
Sprache deutsch
Maße 148 x 210 mm
Themenwelt Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Kommunikationswissenschaft
Sozialwissenschaften Kommunikation / Medien Medienwissenschaft
Schlagworte Architektur des Nationalsozialismus • Architekturgeschichte • Architekturvisualisierung • Erinnerungskultur • Game Studies • Mediengeschichte
ISBN-10 3-658-46960-9 / 3658469609
ISBN-13 978-3-658-46960-3 / 9783658469603
Zustand Neuware
Informationen gemäß Produktsicherheitsverordnung (GPSR)
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