Spiel*Kritik
transcript (Verlag)
978-3-8376-6797-4 (ISBN)
Thomas Spies (Dr.), geb. 1982, promovierte zur Traumarepräsentation im Computerspiel an der Universität Köln. Interdisziplinär forschend, schreibend und lehrend untersucht er kritisch audiovisuelle Medien, insbesondere Videospiele, hinsichtlich ihrer soziokulturellen Implikationen. Er ist Organisator der Veranstaltungsreihe Let's Play Critical.
Seyda Kurt, geb. 1992, studierte Philosophie, Romanistik und Kulturjournalismus. Sie ist Autor:in zweier Sachbuchbestseller und Kolumnist:in beim Buchjournal. Außerdem ist sie Autor:in für das Politische Feuilleton im Deutschlandfunk Kultur. Videospiele interessieren sie als Medium der Bewegung und politischenMobilisierung.
Holger Pötzsch (PhD), geb. 1971, ist Professor für Medienwissenschaften mit den Schwerpunkten Medien und Krieg, Spielstudien, Bildung und Technologie sowie digitale Kultur an der UiT - die arktische Universität Norwegens in Tromsö.
O-Ton: »Wir hoffen auf eine Initialzündung« - Holger Pötzsch im Gespräch auf Radio Corax am 19.04.2024. Besprochen in: GMK-Newsletter, 5 (2024) www.nahaufnahmen.ch, 21.04.2024, Rudolf Inderst https://spielkult.hypotheses.org, 10.04.2024 https://dennisschmolk.de, 05.04.2024 TV.Berlin Buchtipp - https://bit.ly/3V9U5Kh, 31.05.2024
O-Ton: »Wir hoffen auf eine Initialzündung« - Holger Pötzsch im Gespräch auf Radio Corax am 19.04.2024.
Erscheinungsdatum | 25.03.2024 |
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Reihe/Serie | Game Studies ; 5 |
Zusatzinfo | Illustrationen |
Verlagsort | Bielefeld |
Sprache | deutsch |
Maße | 148 x 225 mm |
Gewicht | 588 g |
Einbandart | kartoniert |
Themenwelt | Sozialwissenschaften ► Kommunikation / Medien ► Medienwissenschaft |
Schlagworte | Capitalism • Colonialism • Computer Games • Computerspiele • Digitale Medien • Digital Media • Diversität • Diversity • Game Industry • Gesellschaft • Ideologie • Ideology • Kapitalismus • Kolonialismus • media • Media Aesthetics • Media Studies • Medien • Medienästhetik • Medienwissenschaft • patriarchal • Patriarchat • Popkultur • popular culture • Society • spieleindustrie • Video game • Videospiel |
ISBN-10 | 3-8376-6797-9 / 3837667979 |
ISBN-13 | 978-3-8376-6797-4 / 9783837667974 |
Zustand | Neuware |
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